1、站位
怪物超高攻击的远程群攻是对队伍的最大威胁,主T(打手)需选择合适的站位,过近被几只同时攻击的概率就会变大,队伍灭团基本就是这个原因,也是副坑相对比主坑容易的原因(主坑3只,副坑2只)。

怪物优先攻击角色的机制包括以下几点:离怪物距离最近;攻击频率最高;最先被角色攻击;一般情况下队伍里智战的防御最高,选择比主T靠前的站位可以比较有效的分摊主T被攻击的频次。
智妹和敏法的站位就不多说了,怎么少挨打怎么来。
2、捡取
捡取也是影响队伍安全的重要因素之一,因打手捡取造成队伍集火的概率升高,所以捡取的时间和频次就需要注意,助手里的返回原位设置成0秒,坐骑巨人别省,精简捡取结晶打手的添加道具,去除其余捡取选项。
3、智妹加血设置:仅群体治疗
对队伍威胁主要以群攻为主,群体治疗可以有效快速提高全队血量,因为单体治疗目标的随机性,任何一次的单体治疗都会对部分队员的血线造成过低的危险,尤其是在智战爆血时,刮下风就被带走便不足为奇了。
另外,如果在废墟及以上地图,打手的元素攻击如果不破防了,可以去除智妹的元素攻击buff,减少加血干扰。
4、冰阵
冰阵的减移动及攻速,配合适当站位,可以有效降低怪物攻击频次,也是有效利用融合技能伤害范围增加的方法,推荐智战袭风出冰阵。
ps:绝对实力,目空一切。
怪物超高攻击的远程群攻是对队伍的最大威胁,主T(打手)需选择合适的站位,过近被几只同时攻击的概率就会变大,队伍灭团基本就是这个原因,也是副坑相对比主坑容易的原因(主坑3只,副坑2只)。

怪物优先攻击角色的机制包括以下几点:离怪物距离最近;攻击频率最高;最先被角色攻击;一般情况下队伍里智战的防御最高,选择比主T靠前的站位可以比较有效的分摊主T被攻击的频次。
智妹和敏法的站位就不多说了,怎么少挨打怎么来。
2、捡取
捡取也是影响队伍安全的重要因素之一,因打手捡取造成队伍集火的概率升高,所以捡取的时间和频次就需要注意,助手里的返回原位设置成0秒,坐骑巨人别省,精简捡取结晶打手的添加道具,去除其余捡取选项。
3、智妹加血设置:仅群体治疗
对队伍威胁主要以群攻为主,群体治疗可以有效快速提高全队血量,因为单体治疗目标的随机性,任何一次的单体治疗都会对部分队员的血线造成过低的危险,尤其是在智战爆血时,刮下风就被带走便不足为奇了。
另外,如果在废墟及以上地图,打手的元素攻击如果不破防了,可以去除智妹的元素攻击buff,减少加血干扰。
4、冰阵
冰阵的减移动及攻速,配合适当站位,可以有效降低怪物攻击频次,也是有效利用融合技能伤害范围增加的方法,推荐智战袭风出冰阵。
ps:绝对实力,目空一切。