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在B站看了一个mod制作up主开普藤以及游戏测评博主特别葱的观点,很有道理。
从根本上来讲,A初根本不了解骑砍这个游戏,也基本可以确定没有骑砍1和2的游玩时间。骑砍玩家,尤其是从战团一路过来的玩家,并没有对于建模场景多高的要求,乱舞水浒最开始连大地图都是原版的地图,城镇建模也没有全部用国风,但是这不妨碍它是一个好玩的mod。开发mod最重要的首先是能玩不闪退,其次是好玩的玩法和国人特有的代入感,最后才是城镇场景建模等等。A初首先做不到不闪退,其次玩法上没有任何独特之处,对历史的还原度和人物建模也并没有让人有代入感,只是一味地做场景建模和兵模,对于游戏完全是本末倒置的。
A初的问题在于,他只是想把骑砍当成一个他建模变现的工具,并不了解大家对骑砍游戏的真实需求,也并不是真心想开发一个能玩的mod。他们把那些好看的建模发在网上,让大家以为是很高端的mod,但是mod底层的游戏机制是他们不会也不想去设计的。从劫匪的铁布衫,到挥拳的白马义从,再到没箭的兖州弓手,这都表明他们对于骑砍这个游戏没有基本的理解。只要玩过骑砍都知道开局大家必刷劫匪,刷劫匪就必须设计劫匪的平衡度。只要玩过骑砍就知道,骑马对于长杆和弓是有限制的。所以,唯一的解释是A初和他的核心团队没几个真玩游戏的,不看好他们能通过后续的更新开发出一个能让玩家满意的好的mod。
最后,up主开普藤还介绍了他打压其他mod开发人员的情况,这直接证明了他们只是想做营销和圈钱的事实,同时也证明了吧里面很多人“衣谷三国占坑导致没有好的三国mod”的观点。
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A初的问题在于,他只是想把骑砍当成一个他建模变现的工具,并不了解大家对骑砍游戏的真实需求,也并不是真心想开发一个能玩的mod。他们把那些好看的建模发在网上,让大家以为是很高端的mod,但是mod底层的游戏机制是他们不会也不想去设计的。从劫匪的铁布衫,到挥拳的白马义从,再到没箭的兖州弓手,这都表明他们对于骑砍这个游戏没有基本的理解。只要玩过骑砍都知道开局大家必刷劫匪,刷劫匪就必须设计劫匪的平衡度。只要玩过骑砍就知道,骑马对于长杆和弓是有限制的。所以,唯一的解释是A初和他的核心团队没几个真玩游戏的,不看好他们能通过后续的更新开发出一个能让玩家满意的好的mod。
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