敬告:以下内容仅是我个人的理解和揣测,没有任何拉踩和不良引导。可能有错并欢迎直出和讨论。
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关于NS2的性能预测,我上一个帖子仅简单地通过工艺制程和功耗来估算。
而这次会直接拿最终呈现的游戏性能来再算一次。
内容和前置条件:
原生分辨率输出下,相同分辨率、相同的画质下和ps4/ps4pro比较性能的开销
开启dlss对性能影响的估算 (注意开启dlss会牺牲少许画质这单先忽略,这里不做过多讨论)
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关于NS2的dlss相关内容摘取:
(来自官方dlss技术文档,不代表实机100%落实)

两个关键信息:
1. 最高画面输出是720P+ dlss“极致性能档位”=>4K非原生最高帧输出
2. 1080P可以原生输出,也可以480/540+dlss“极致性能档位”=>1080p非原生最高帧输出
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对比PS4/PS4PRO俩是不支持dlss/fsr超分的,只有1080p棋盘格渲染到4K。还有一个动态分辨率技术(牺牲画质,全损,原生720P~1080p自动调整)。
区别就是,有dlss的可以用极小的画质代价换取更高分辨率(往高超分)or更高帧率(从低超分上来),二选一。
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以下NS2极限性能估算是基于三星5纳米制程15~20W功耗下得出

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关于NS2的性能预测,我上一个帖子仅简单地通过工艺制程和功耗来估算。
而这次会直接拿最终呈现的游戏性能来再算一次。
内容和前置条件:
原生分辨率输出下,相同分辨率、相同的画质下和ps4/ps4pro比较性能的开销
开启dlss对性能影响的估算 (注意开启dlss会牺牲少许画质这单先忽略,这里不做过多讨论)
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关于NS2的dlss相关内容摘取:
(来自官方dlss技术文档,不代表实机100%落实)

两个关键信息:
1. 最高画面输出是720P+ dlss“极致性能档位”=>4K非原生最高帧输出
2. 1080P可以原生输出,也可以480/540+dlss“极致性能档位”=>1080p非原生最高帧输出
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对比PS4/PS4PRO俩是不支持dlss/fsr超分的,只有1080p棋盘格渲染到4K。还有一个动态分辨率技术(牺牲画质,全损,原生720P~1080p自动调整)。
区别就是,有dlss的可以用极小的画质代价换取更高分辨率(往高超分)or更高帧率(从低超分上来),二选一。
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以下NS2极限性能估算是基于三星5纳米制程15~20W功耗下得出

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