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关于NS2性能,基于同画质游戏性能和dlss后的性能横向比较。

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敬告:以下内容仅是我个人的理解和揣测,没有任何拉踩和不良引导。可能有错并欢迎直出和讨论。
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关于NS2的性能预测,我上一个帖子仅简单地通过工艺制程和功耗来估算。
而这次会直接拿最终呈现的游戏性能来再算一次。
内容和前置条件:
原生分辨率输出下,相同分辨率、相同的画质下和ps4/ps4pro比较性能的开销
开启dlss对性能影响的估算 (注意开启dlss会牺牲少许画质这单先忽略,这里不做过多讨论)
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关于NS2的dlss相关内容摘取:
(来自官方dlss技术文档,不代表实机100%落实)

两个关键信息:
1. 最高画面输出是720P+ dlss“极致性能档位”=>4K非原生最高帧输出
2. 1080P可以原生输出,也可以480/540+dlss“极致性能档位”=>1080p非原生最高帧输出
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对比PS4/PS4PRO俩是不支持dlss/fsr超分的,只有1080p棋盘格渲染到4K。还有一个动态分辨率技术(牺牲画质,全损,原生720P~1080p自动调整)。
区别就是,有dlss的可以用极小的画质代价换取更高分辨率(往高超分)or更高帧率(从低超分上来),二选一。
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以下NS2极限性能估算是基于三星5纳米制程15~20W功耗下得出

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IP属地:广东1楼2025-01-08 18:05回复
    关于NS2的功耗推测补充
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    NS1初版和oled版官方设定功耗墙18W,lite版13.5W
    实际上没有任何一款游戏能跑到这个功率
    我个人拿初版极限超频跑过13~14W温度奔70多80度,散热顶不住。(NS1的温度墙大概是掌机75,座机82左右)
    不超频的情况下,座机模式功耗基本不超过10W。
    结论:
    NS1散热能力达不到18W,只有15W左右。除非是冬天。
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    体积和散热对比
    NS1:102 X 239 X厚度A
    NS2:118.5X273X厚度B
    若机身厚度不变时体积比 1:1.327
    对应散热能力预估提提升30%+
    NS2预估功耗墙25W
    预估实际散热能力20W左右 (冬天极限25W)
    正常设定下功率控制会比较保守,所以不超频/超帧时正常运行应该不会超过15W
    结论:
    NS2座机功耗实际上限15~20W比较合理。(不排除散热突飞猛进能硬拉到25W,毕竟NS1座机模式散热真的很垃,可提升空间很大)
    而掌机功耗则被电池容量限制,只能严格控制在7W以下


    IP属地:广东2楼2025-01-08 18:08
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      输入功率已经确定42w了


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-01-08 18:16
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        主机模式不如ps4真可以埋了,


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-01-08 18:45
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          按你這麼算 ps4是0.7ps4pro
          ps4有這麼強?


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2025-01-08 19:07
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            建议用8纳米+42W 来估计比较实际
            42W已经是确定的值了,据说分30W的样子就能跑满T239的极限,也不知道是不是真的
            而且NS2底座里还有个散热风扇,考虑散热的时候这个因素也要加进来吧


            IP属地:四川6楼2025-01-08 19:22
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              座机模式居然还比不上九年前的PS4Pro啊……


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-08 19:46
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                任天堂的机器性能有什么期待的呢


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-08 20:32
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                  我估计的是GPU频率1GHz下,性能打平ps4,是ns主机模式的6倍。频率700MHz下性能是75%的ps4,是ns主机模式的4倍,掌机模式的10倍


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-08 20:54
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                    20w下话1ghz是3t算力,比下来初始也是0.7ps4pro了,加上amd日常算力虚高,估计20w下0.85的ps4pro差不多,算上其他特性也确实是比ps4pro会更好,毕竟4pro那个美洲豹cpu就是个乐色


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-08 20:54
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                      我也来算一个吧。 算底座模式下的最高性能。
                      用8nm来算,官网安培功耗计算器只有8nm可选。
                      功耗就按楼主的限定,20w。
                      可见下面的图片,我设置cpu频率达到729.6MHz,gpu频率达到1300MHz,计算得功耗22w,这是AGX orin的2048cuda规模的功耗,实际ns2的1536cuda规模会低于20w功耗。
                      先对比cpu部分,我查到jaguar在1.6GHz下的geekbench6单核跑分是185分,所以ps4 pro在2.1GHz下应该有242分;
                      A78在2200MHz下的geekbench6单核跑分是770分,所以ns2在729.6MHz应该有255分。ps4 pro和ns2在cpu部分能力相当。
                      然后再对比gpu部分,1300MHz的ns2,单精度浮点算力就是1300MHz×1536cuda×2=3.99teraflops,而ps4 pro算力是4.2teraflops,考虑到安培架构每浮点光栅化能力是比GCN2架构强的,所以我也认为ps4 pro和ns2在gpu能力相当。
                      以上是单纯比较传统光栅化能力的结果,两者持平。如果能提高一下功耗,或者开启DLSS,或者放弃8nm制程,都都会很容易超越ps4 pro


                      IP属地:广西12楼2025-01-08 21:02
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                        国外开发者普遍认为ps4pro纸面性能对第三方开发者参考意义不大,cpu性能太弱,太考验开发者多核优化能力,基本只有第一方有能力优化,所以cpu性能成为瓶颈导致ps4pro上一堆第三方游戏提升非常小,很多就是单纯拉高了分辨率,帧率都和ps4一样,完全没有释放出gpu翻倍的的性能。这种情况基本不会出现在ns2上,所以国外开发者认为第ns2第三方游戏表现会更好。


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-01-08 21:29
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                          可能很多人没实际体验过ps4pro吧,毕竟这玩意销量只有ps4的零头,从发售开始4吧抱怨游戏提升小的帖子不知道有多少,可见cpu瓶颈对第三方开发者的限制有多大,要知道ps4pro的gpu性能比ps4翻了一倍还多,其实反过来一想就明白,但凡开发商能把实际性能释放出来,游戏提升大一点,也不至于那么点销量了


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-01-08 21:38
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                            我上次说不如ps4 降低期待 还有人不信 闹麻了


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-01-08 22:20
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                              任天堂太不争气,赚了这么多钱舍不得台积电代工😅


                              IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2025-01-09 00:16
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