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将小狗民兵化对平衡影响怎么样?

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基础攻击间隔2.0,移动速度190,一本能直接变狂狗,要求得去趟大墓地,变完以后持续45秒,护甲类型变成中甲,基础护甲变成5点,基础攻击间隔改成1.2,攻击力改成20-24,速度变成270。
因为狗价格比两个农名便宜,所以不给狗速敲功能作为平衡。
这样是加强还是削弱?


IP属地:天津1楼2025-01-09 09:03回复
    那就基本只能防守,不能进攻,而且这个伐木的采集效率,你有考虑吗?难道要减1人口?


    IP属地:浙江2楼2025-01-09 09:09
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      2025-07-30 20:27:11
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      给狗一个技能,目前战力不变,但是像民兵一样变身后,两人口的狗能刚好和两人口民兵打个平手,移速和民兵一样,变身时间和民兵一样。取消骷髅棒。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-01-09 09:41
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        意思是说亡灵没有近战单位了呗,那把骑士和步兵都删了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-01-09 09:54
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          腐地的回血,基地的防御都得改,不然就是既要又要。


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-01-09 10:57
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            护甲变成中甲是找死吗,对面幽灵狼步兵女猎手推过来你变还是不变


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-09 11:38
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              给的攻击太高了吧。20—24实在太高了。狗子本身前期就跟着练级,你搞这么高攻击那练级得多快。太不平衡了。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-01-09 12:43
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                好了,ne又不用玩了,ud任何改动都伤害ne,刚才来个憎恶改攻城攻击的,你这来个狗变民兵的,ne直接删族


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-09 16:07
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                  2025-07-30 20:21:11
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                  最初设计有两小狗合并成憎恶


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-11 14:59
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                    把狗移到基地出,删掉腐地的回血和基地的攻击还有骷髅棒才算是平等,在这个前提下再讨论强度


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-01-13 11:56
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                      就一个问题,这个状态下,不死的一本常态基础兵种除了蜘蛛的另一个是?


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-01-13 16:21
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