梦幻西游吧 关注:6,776,356贴子:177,670,900

【攻略向】全门派师门技能增加属性公式(重发一遍)

只看楼主收藏回复

前言:
一直以来大家都有一些共识,比如盘丝面板伤害高,五庄面板伤害低
但这么久一直都没有完整的每个门派的师门技能具体加多少面板的帖子
本帖通过之前测试法伤、固伤公式类似的方法,精确测出了所有门派增加面板的技能的公式(女儿村速度有±2误差)
并且由于这次是测的面板,不需要通过身似菩提反弹伤害,也没有分灵抗性之类的干扰,反而测起来更快了
测试方法:
现在已知,除了极个别的技能以外,所有的技能增加面板的公式都是一个二次函数
也就是x^2/a+x*b+c的模式
这也是为什么一直以来大家都有的共识“每10级增加的面板不一样”产生的原因,就是因为那个二次项才导致如此的
同时,基于法伤、固伤的测试结果,我们知道了公式中“二次项”和“一次项”都会分别只取整数部分,去掉小数来计算
因此,新起一个小号,从零开始点技能,最初的10级左右的技能增加的面板,由于二次项部分不足1,此时二次项不参与最终面板的计算
所以可以很容易的得出一次项的“b”的数值
举例说明:
如果一个技能,1-10级的时候,每点2级增加1属性,则b为0.5。
如果一个技能,1-10级的时候,1级增加1属性,1级增加2属性以此往复,则b为1.5。
在已知b的基础上,继续点技能,就会发现有和公式不一致的地方,也就是平常我们感觉的“某一级技能增加的面板比较多”
这就是因为,在这一级的时候,二次项的整数部分不再是0了,由此可以测出二次项系数“a”的范围
举例说明:
如果一个技能,点14级的时候依旧符合规律,但是点15级技能的时候,突然属性多了一点
就可以推测,a的范围在14^2与15^2之间,也就是196<a≤225
因为只有这样,x^2/a才会在14的时候小于1,15的时候大于1
继续点技能,我们就可以进一步的缩小a的取值范围,最终得到准确的零误差公式
但实际上我们并不需要继续点很多级的技能,我们可以通过以下几种方案直接确定a的数值
1:程序员也是人,他们不会无聊取一个乱七八糟的数值,所以a必然是一个“整数”
2:由于这是二次项的系数,所以这个数大概率是个平方数
3:新门派的程序员显然没有最初的老程序员有强迫症,新门派的系数可能是普通的“整数”,比如120、150、200这种,这在法伤公式里已经验证过了
(龙宫的二次项系数是144,是12的平方,但神木林还有后续修改过公式的魔王寨的二次项系数是120,明显不是个平方数,如果按照老程序员的思维,就是应该是121,但实测就是120。)
4:在藏宝阁上找不同技能的空账号,直接从面板计算对应技能到底加了多少属性,用于验证前面的公式
(然后发现藏宝阁有显示bug,有些数据显示的和游戏内不一样,鬼知道是多少屎山代码叠出来的结果)
由此,我们就可以很快的推算所有门派的师门技能增加面板的具体公式了


IP属地:江苏1楼2025-01-15 09:06回复
    前情须知
    不同种族每个属性点增加的属性是不一样的(大家都知道)
    梦幻精灵提供的数值其实只是一个大略值(已经有很多人不知道了)
    力量其实完全不增加“伤害”,只增加“命中”,而力量增加的伤害其实是命中换算来的(非常冷的冷知识了)
    这就是为什么力量增加的伤害是非常诡异的0.57,0.67,0.77
    因为实际上并不是这个数
    力量其实是增加的命中,三族分别是人族2命中,仙族1.7命中,魔族2.3命中
    换算成伤害之后就是人族0.6666伤害,仙族0.5666伤害,魔族0.7666伤害
    最终被梦幻精灵取两位小数变成了0.67,0.57,0.77

    另外还有个小知识,0级的时候,不考虑属性点的不同,其实三族的“原初属性”是完全一致的
    分别是:
    气血100
    魔法值80
    命中30
    伤害40(30本身+10命中转换)
    其余都是0


    IP属地:江苏2楼2025-01-15 09:07
    回复
      PS:注意
      以下所有的[ ],表示括号内的部分只取整数,舍去小数,
      也就是括号内如果是120.9999,那也只取120,如果是119.035,那也只取119


      IP属地:江苏3楼2025-01-15 09:07
      回复

        大唐官府
        大唐官府是最基础的老门派的模板,它的公式可以看做是其他所有门派的基础(虽然十二个老门派都差不太多)
        由图也可知道为什么大唐作为人族,却拥有数一数二的伤害面板
        就是因为在拥有一个正常的增加伤害技能的同时,还多了一个增加命中的师门技能
        (后面自然会看到什么是不正常的加伤害技能)


        IP属地:江苏4楼2025-01-15 09:08
        回复

          化生寺
          没什么特殊的
          要注意的就是因为所有门派增加灵力的技能都完全一样(除了盘丝),所以化生的符石在确保双四孔之后,也可以考虑增加灵力的门派技能,和其他法系门派收益没什么区别


          IP属地:江苏5楼2025-01-15 09:08
          收起回复

            方寸山
            非物理系、非法系的标准模板
            其他所有的非物理系和法系的门派都是在方寸的基础上修改的


            IP属地:江苏6楼2025-01-15 09:08
            回复

              女儿村
              最奇葩的公式出现了
              唯一一个不是0误差的公式,就是女儿村的加速技能,但目前可以确定的是,女儿村的技能绝对不是简单的二次项式
              极有可能是多个二项式的组合体
              因为从历史更新来看
              2004年12月21日,策划降低了清歌妙舞增加的速度数值
              2009年8月18日,策划又增加了清歌妙舞增加的速度数值
              这两次修改估计是屎山摞屎山,导致女儿村的速度公式变得和迷一样
              不过目前这个公式已经可以非常精准的算出速度加成了,误差不会大于2,且多数情况下误差都是0
              值得注意的是,清歌妙舞增加的速度数值是全门派、全游戏最高
              在带飞机门派和女儿村,想要女儿村二速的情况下,可以说只要你点了清歌妙舞,就几乎不可能压的过女儿村,哪怕你变白熊/炼丹炉也不太可能
              因此技能1或者0(此时都+0速)的女儿村确实是非常难得的,可以考虑加钱


              IP属地:江苏7楼2025-01-15 09:09
              收起回复

                神木林
                新门派的标准模板
                首次出现了非平方数的二次项系数
                我测试的时候一直以为驭灵咒的二次项系数是169,结果测了好几次都不对,换成150之后就完全没有误差了
                另外神木林和女魃墓增加蓝上限是普通的增加,虽然数值也会受到冥想的影响,但这个数值是独立计算的
                而五庄观增加蓝上限的技能则是和冥想乘法叠加,相当于额外点了一个数值略低的冥想
                类似的情况还发生在天宫的加血量技能上


                IP属地:江苏8楼2025-01-15 09:09
                收起回复

                  天机城
                  没啥好说的,感觉明显没怎么对天机城上心,都是很标准的公式
                  只是这个伤害加成,和盘丝比差远了,两者的固伤又都和面板伤害有关
                  更别提盘丝经脉加成更强了
                  谁还玩固伤天机.jpg


                  IP属地:江苏9楼2025-01-15 09:10
                  收起回复

                    东海渊
                    第一个奇遇门派
                    看得出来做的非常保守
                    基本就是把神木林的公式拿过来套了一下
                    只是跟着版本把灵力拆分成了“法伤”和“法防”,并且分给了两个技能
                    让大家增加了些点技能的理由
                    不过可能是考虑到东海渊频繁的清除梦魇非常耗蓝
                    所以增加蓝量的技能明显比神木林高不少


                    IP属地:江苏10楼2025-01-15 09:10
                    回复

                      龙宫
                      法系标准模型
                      基本所有的传统法系的公式都是按照龙宫的样子做的
                      另外可以回答那个经典问题了
                      龙宫的符石四孔,是开法伤技能还是龙卷技能
                      答案是龙卷技能,法伤技能除了增加面板好看以外,根本比不上龙卷技能一根毛


                      IP属地:江苏11楼2025-01-15 09:10
                      收起回复

                        五庄观
                        力五庄面板低的原因找到了
                        除了拥有三族最差的力量成长以外,还有着所有门派最差的增加伤害的技能(狮驼岭可以和五庄掰一掰手腕)
                        这也很好的解释了,为什么同样是非传统物理门派,力天宫的符石给的是伤害结果,但五庄给的是伤害力
                        因为五庄的伤害实在是太低了,低到不用伤害力去补的话,根本补不过来
                        另外五庄的增加蓝上限的技能,等于点了一个数值略低的冥想,和冥想是惩罚叠加的
                        加上还有全门派最强的回蓝技能,也难怪会有人用全魔五庄偷卡抓宝宝补店


                        IP属地:江苏12楼2025-01-15 09:11
                        收起回复

                          天宫
                          非常离谱的增伤公式,天宫一个非传统物理的门派
                          却有着一个全门派最高增加伤害的师门技能(只比夜间的地府低,比其他任何门派都高)
                          隔壁的狮驼都馋哭了
                          难怪一直在砍天雷斩,也难怪力天宫是以前新区最强物理
                          这个面板加的让大唐和九黎城都汗颜
                          也就幸亏天宫是个仙族门派,力量成长低,而且和传统物理比起来少一个加命中的师门技能
                          否则力天宫砍这么久估计还是砍不掉
                          另外天宫的傲世诀等同于一个数值略低的强身,和强身是乘法叠加的,所以虽然是体质成长最低的仙族
                          但天宫的气血真的不低,加上全门派最高的加伤害技能,天宫真就是面板怪


                          IP属地:江苏13楼2025-01-15 09:11
                          收起回复

                            普陀山
                            普陀山增加伤害的技能也挺高的
                            难怪普陀山的第三个流派会是物理流派
                            师门技能增加的面板在这里摆着
                            就算是仙族也一样可以打物伤


                            IP属地:江苏14楼2025-01-15 09:12
                            收起回复

                              凌波城
                              和花果山就是复制粘贴,两者完全一样
                              所以一直以来都说花果山和凌波城的面板是一样的
                              另外这两个新门派的技能都不加躲避
                              虽然躲避这个属性已经很抽象了,但就你们两既没有加速度,也没有加躲避的技能
                              别的门派都是二选一


                              IP属地:江苏15楼2025-01-15 09:12
                              收起回复