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Blackwell 微架构变化

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现在所有单元都是 FP32/INT32 了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-01-16 00:15回复
    架构介绍开头就说摩尔定律已死,暗示这次提升不大


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-01-16 01:12
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      设计目标是神经网络、节省显存和提高能效


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-01-16 01:13
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        解码器性能提升


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-01-16 01:17
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          大部分渲染性能提升40%——不多的样子,Apple追起来不难了


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-01-16 01:18
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            alu看起来又回归以前那种cuda core了?


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-01-16 02:50
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              rt core吞吐翻倍达到每周期16box+8tri,同时支持cluster triangle(土话rt nanite),还支持了硬件curve加速可以更好的实现grass/hair等几何。无敌了nv


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-01-16 02:51
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                neural shader还是蛮骚的,现在shading越来越复杂,非常不利于gpu的simt架构。通过ai实现brdf直接将复杂效果转换为单一的巨量矩阵运算,特别适合simt/tensor处理,这样一来就只有采样贴图这类的memory/cache压力了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-01-16 02:54
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                  GB203和GB205 的晶体管有缩减


                  IP属地:美国10楼2025-01-16 03:15
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                    5080比4080无帧生成只提升了15%,光栅化是没有活路了,传统渲染也要靠ai吃饭,性能提升不大,新增特性不少


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-16 09:58
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                      这一代没什么看头了,等未来换了n3工艺和封装工艺吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-16 10:36
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                        游戏性能提升:5090提升30%,5080提升15%,5070Ti提升20%,5070提升20%


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-01-16 10:54
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                          3060ti估计等6060换了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-16 11:57
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                            有没有提到每GPC的ROP数量变化? 柯基之前准确爆料了GB202的SM数量和位宽 (频率翻车了),但同帖子里暗示的每GPC翻倍ROP数量至今没有任何可验证的消息... (也许是我理解错暗示了?)


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-01-16 20:01
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                              ALU这么改效率也没比ADA高多少,真是到瓶颈了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-17 00:55
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