玩了1028很多很多遍,算是铁杆1028迷,但感觉1028的平衡性(平衡性对爆洗流影响较小:反正都是要满的,只有攻击范围有点影响,所以这里仅针对非爆洗玩法)有待改进:刀系非常受欢迎特系也凑合(最高都能拿到一个+6两个+5四个+4功法,而且攻击范围为面攻、十字,最差也是线攻),而剑系和拳系则需要有“挑战高难度”的心态才会去选(无论是高级功法稀有程度还是攻击方式都远逊,NPC还普遍高拳防)。
一款经典的游戏应该在平衡性方面无可挑剔(比较经典的如DOTA,几乎不存在弱的游戏角色只有差劲的玩家),至少不应该由游戏设计者主导玩家的选择。为此,产生了通过修改游戏中秘籍和功法提高平衡性的想法(方法比较简单:拿到介绍信后存档,修改秘籍和功法编码、数值,然后再开始玩),但一人计短希望爱好此游戏的玩家都能献策献力。
1、关于攻击方式。如果希望点线十字面攻都被接受,有两种做法:一是削弱面攻和十字,提升线攻和点攻.,比如面攻范围限定为5*5,十字限定为最远距离5,线攻提升为距离7~10,点攻(吸内力的除外)移动距离至少10且伤害数值翻倍;二是拳剑刀特+4以上功法的面十字线点攻击方式“可比拟”(比如,+6的功法都是一面攻一十字)
一款经典的游戏应该在平衡性方面无可挑剔(比较经典的如DOTA,几乎不存在弱的游戏角色只有差劲的玩家),至少不应该由游戏设计者主导玩家的选择。为此,产生了通过修改游戏中秘籍和功法提高平衡性的想法(方法比较简单:拿到介绍信后存档,修改秘籍和功法编码、数值,然后再开始玩),但一人计短希望爱好此游戏的玩家都能献策献力。
1、关于攻击方式。如果希望点线十字面攻都被接受,有两种做法:一是削弱面攻和十字,提升线攻和点攻.,比如面攻范围限定为5*5,十字限定为最远距离5,线攻提升为距离7~10,点攻(吸内力的除外)移动距离至少10且伤害数值翻倍;二是拳剑刀特+4以上功法的面十字线点攻击方式“可比拟”(比如,+6的功法都是一面攻一十字)