像维里奈和守岸人这种角色过于万用,导致奶辅位如果要出新只能选择粗暴的出更强的,其结果就是要控制强度只能更多地去出主副c,明明是3人队伍大部分时候却只能出2个位置的角色。布兰特的设计明显是有意地在拆分奶辅的两大功能(生存位,全队buff),其中生存位给到了布兰特,个人猜测全队buff应该会给到剩下的那个火解c,这么设计同时也能抬升副c的地位(不再是单纯的主c的buff机,同时也是生存担当)。当然按这个设计思路个人认为合理的强度应该是火队完全体强度应该要比传统的主副c+守岸人的强度要更高,即使都是6金的情况下,传统队伍里守岸人可以适配各种主副c配队,而火队专拐离开火队其效果应该是要大打折扣的。这样设计的主要问题是角色间的绑定会更强,但好处就是对于延缓膨胀速度按3人队伍的强度控制思路比只替换主副c 2个位置要更加有效

