讲述的十分透人心彻,细节到招式和玩家的心态以及游戏机制,简直就像一个人在我身观察我很久的出来的结论所以让我觉得如此真实,天梯确实是一坨,但是我生活太无聊在那段时间,所以在2.0中和人过招成了我唯一的乐趣,后期入坑并不容易,我也一路摸爬滚打到最后自己学会了一番自己的心得,只不过我依然记得接触天梯一段时间那是的状态,赢了就沾沾自喜,输了就破口大骂甚至气急败坏,就像我说的天梯就是一坨,但是他确实是别具风味的一坨,我的失败其实并不是我的问题,想提到的网络波动,还有黑屏闪退以及各种会发生的意外,但是我就是不服,我在失败后一句句咒骂声中仍然开启下一吧对局这也是我个人的性格,我是真的不服输,别人做到的我为什么做不到,我所以我没空就去训练营里训练连战,读秒换人之类的,但是这个游戏仍然告诉了我人外有人,我永远无法战胜我没有掌握的,我与楼主的感受一样,这个游戏它考虑的因素太多,一次格挡的失误,连招的打断或者不小心让对方落了地都可能影响战局,所以这个游戏就格外的磨和熬,但是我沉迷其中已是在晚期了,很快迎来了关服,我1.0公测的时候其实就玩了只不过那时沉浸在企鹅厂牌下没时间,对那些失去兴趣后我开始投入兴趣到2.0里结果已是风中残烛,其实一次我心里这还是一个好游戏的,烂但也的确让我感受到了博弈,手法以及心态,大手子并没有因为位置高而欺负和看不起入坑的小白,尽量帮着小白避雷,这都是我在世界聊天看到的,不得不提一嘴有些老哥的心态和手法真让我觉得是但丁本丁哈

我心里没有任何一款手游能比过他,我也想过转坑,类似火影 一人之下,但是不能给过我带来鬼泣的味道,所以现在就是我手游空窗期,真不知道哪些好玩值得我抱有热情的游戏。另外提一点,这篇文章对于鬼泣来说已经可以算作文献了包括之前的言论,但是热度寥寥甚至没有足以看出鬼泣手游的地位,但是谁又在意呢哈哈