本来划过去了想了想还是认真回复一下吧。我电脑上模组有28个,手机上16个。灾厄,瑟银,红云物语,暗影奥秘,救赎,星海之上之类的都玩过。更好的体验和连锁挖矿这些也都在玩,我给哥布林工匠氨过的金也有200w多了,只能说玩射手也不必有优越感。很多人对召唤师的印象还停留在原版,召唤师基本上也是过街老虱人人喊打的待遇,各种直球辱骂我见多不怪。现在召唤师的AI和机制的进步以及模组惊人的更新量远远超越很多离谱的职业,比如说灾厄的很多下水道职业。没有都深入玩过两遍的职业就不要单方面去否定另一个职业的受众。星海之上从专有名词到数值都是扒的其他游戏,当时上架创意工坊的时候也没什么声音,惊惧救赎除了剧情之外,那个无趣至极的难度只能说停留在了10年前的水平,手动点剧情+动画不能跳过让我只能每次有新剧情更新的时候再去老档上去看。我玩了那么久的灾厄,确实承认这简直就是个完美的模组,去年我有一篇论文就是分析的神明吞噬者的音乐,非常优秀,泰拉瑞亚原版在开放世界的代入感是远远比不上灾厄的,但它实际上是卖蜜蜂卖剧情的游夺l质上与其说开放世界不如说还是个jrg。而且它的剧情说不上很好,但演出加成很高,对于不管是绯红结系还是破晓之类的jrpg都是碾压性质。说远了,两年前的我玩灾厄的时候也是召唤师黑的一员,但当我真正玩进去的时候,它现在就是我的主职业
