前言:hsk是一个以ce为基础的大型整合包,总体改动很大。数百小时的hsk体验确实让我又爱又恨:内容确实多,缝得确实烂,bug确实频繁,平衡确实没有,公式化确实严重。
本攻略基于叙事者雷伊,难度为地狱召唤+500袭击,开局选择流浪(裸跳),选址极端沙漠+大平原。不要问我hsk冰盖,没玩过
。
本攻略不适用于山顶洞人,山顶洞人太简单,一个近战堵门打到通关,不需要攻略。
自用文化与开局基因镇楼。
文化强烈推荐技术融合,科研专家非常重要
。地底之心与人类至上二选一,为了采矿专家或制造专家。这里选择了地底的采矿专家,实际并不住山洞。
苦痛美德辅助加心情。
第四文化随意。
开局基因是纯近战配置,主要为了倒斗与前期袭击,(hsk裸跳不倒斗发育实在太慢,纯坐牢)。注意是放弃了知识属性,需要后续再招募科研人员,(开局6个仪式招不到的话去斗里找)。
这里选择笨拙迟缓,是因为ce环境闪避和格挡作用不大。缺点数就烟酒茶依赖。首选烟,因为好买+轻。
基因定制还是看个人喜好,没有太多强制要求。
注意由于hsk基因设备成本极其抽象,游戏内再调整基因非常不现实。


本攻略基于叙事者雷伊,难度为地狱召唤+500袭击,开局选择流浪(裸跳),选址极端沙漠+大平原。不要问我hsk冰盖,没玩过

本攻略不适用于山顶洞人,山顶洞人太简单,一个近战堵门打到通关,不需要攻略。
自用文化与开局基因镇楼。
文化强烈推荐技术融合,科研专家非常重要

苦痛美德辅助加心情。
第四文化随意。
开局基因是纯近战配置,主要为了倒斗与前期袭击,(hsk裸跳不倒斗发育实在太慢,纯坐牢)。注意是放弃了知识属性,需要后续再招募科研人员,(开局6个仪式招不到的话去斗里找)。
这里选择笨拙迟缓,是因为ce环境闪避和格挡作用不大。缺点数就烟酒茶依赖。首选烟,因为好买+轻。
基因定制还是看个人喜好,没有太多强制要求。
注意由于hsk基因设备成本极其抽象,游戏内再调整基因非常不现实。

