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伤害和法伤是怎么计算和做平衡的?

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看到灵饰上排伤害的是个想到


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-26 11:22回复
    首先不是4-1因为这里的伤害是作为法系属性计算方式,伤害作为物理属性更是大头


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-26 11:23
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      宝石来算,玛瑙8.333 舍利子6 比值1.39


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-26 11:25
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        属性点算 力量是0.57 0.67 0.77 折中0.67比0.7 比值1.04


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-26 11:26
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          临时186对74 差距大 不算


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-26 11:28
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            神器1比1都是91


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-26 11:28
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              万变不离其宗,说到底还是战,法,道,三者相互克制,以这个为基点去调整属性点影响的方向和装备、宝石的最大数值。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-01-26 11:47
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                梦幻在数值计算上已经不讲究平衡很长时间了,
                砸钱就是平衡!


                IP属地:河北8楼2025-01-26 12:46
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                  舍利还有法防


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-26 12:56
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                    无所谓技能系数暗调就好


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-27 04:43
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                      你好吧主可以看一下私信吗谢谢


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-02-10 02:58
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