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萌新终于千糖,给制作组一点小建议。

只看楼主收藏回复

希望后续更新能优化一下。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-30 12:07回复
    1,首先就是为啥不在生产统计面板添加物品筛选功能,每次都得往下拉很麻烦。明明在物流管理里面就有这个功能不能也做到生产统计页面么?而且收藏的东西查看上下级产物的时候你没同时收藏上下级产物就不显示,必须取消收藏才显示,有点太呆了。
    2,查看上下级生产跟消耗的时候不显示具体比例。比如我看铁板的下级消耗,出来的是消耗铁板的物品,但是这些物品上面不会显示分别都占消耗铁板的多少,比如你点铁板消耗一千,会出现电机300,齿轮500,钢200这样明确都是啥消耗的铁板。而不是显示的还是单独物品的消耗产量。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-30 12:15
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      3,关于从塔里拉传送带之后中间格能拉直,从傍边引出来的传送带非得给拐个弯,必须再删一边多出来的一格,很不方便,虽然刚出塔的时候多点一下能解决但是还是希望能优化一下。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-30 12:17
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        4,物流飞机竟然不优先送本星系的需求我是没想到的,本星系都没有,非得跑到20光年外去送。希望能改下默认优先级,在不指定的情况下优先本星系,本星系满了再距离由远到近送货。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-30 12:19
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          5,本来想吐槽地基的,但是这次更新改了,但是建议再加个矿物覆盖,有矿的地方没法直接铺也很难受。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-30 12:20
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            6,电力系统页面,为啥不显示放电充电的比例了,之前的老页面都显示,新的反而没法看放点情况了。当然能看具体设备的耗电还是很棒的。但是我中午用电池放电没法看,明明耗电都大于发电了但是电网一点事没有,后来点电线杆才知道放电还在顶着。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-30 12:23
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              7,关于黑雾掉落,没法办调整单独掉落就很难受,一调就是全部掉落开关。我想这个星系只掉落高等级物品根本没法做到。只能是其他的不捡,但对于强迫症来说资源浪费跟满地垃圾是真的难受。
              改进建议:我的建议是把掉落改为黑雾残骸这一种物品,然后增加残骸分解器设备,通过分解残骸提取出有用的东西,来代替掉落的资源,可以还是根据黑雾掉落的残骸等级来分解出不同的物品,而且残骸分解器可以指定或取消每样物品的分解产出,当然产率需要平衡。直接把战场分析仪加上这个功能也行。这样比如后期我只需要掉落信息素,那我就只在这个星系建个黑雾养殖只出产信息素,掉率可以设置成还是原来的产出速度 但是却方便了很多。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-30 12:34
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                8,还是关于黑雾的,后期黑雾就纯沦为破坏游戏体验增加游戏重复无聊程度的东西。而且一星球的黑雾很麻烦,舰队根本没法清理地面黑雾。说实话黑雾系统基本上是一坨。下面我说下改进建议。(1)黑雾发展没有规律,作为一个文明需要有自己的发展路程,前期就满宇宙的黑雾显然不合理,有玩家看到黑洞上的刺猬都以为是黑雾老巢。何不就把黑洞设定为黑雾巢穴。我的想法是,黑雾被其他文明挤占生存空间,被迫通过黑洞来到我们这个宇宙。在黑洞周围建立基地开始发展。黑雾也不是一开始就满宇宙都有,通过黑洞为中心点慢慢扩散。最终碰上玩家的发展范围,由于资源的争夺必然产生冲突。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-30 12:43
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                  (2)黑雾的进攻也很难受,比如正常难度前期不痛不痒,后面也无非就是太空黑雾来袭。也太没牌面了。既然设定了根据玩家发电量来进攻,那直接就按这个。每当玩家持续发电量达到1兆瓦,100兆瓦,1GW,1pw的时候。当然可以多设几个等级,达到的时候必然触发黑雾进攻,而且进攻不是这种小打小闹,需要玩家全力防守才行。档下来才能继续发展。还有就是黑雾的进攻路线,官方已经给了答案,就是黑雾会优先进攻信号塔。可以设置成优先进攻信号塔且打掉没有补充的话会根据设施用耗电量依次攻击。同样适用于太空黑雾,太空黑雾进攻的时候优先进攻信号塔的放置面,方便玩家布置防线。而不是全球都要设防。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-30 12:50
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                    (3)还有后面攻打太空黑雾完全没有正反馈,而且打完还会有火种再来无限循环。建议太空黑雾巢穴也分等级,前期我们初始星系的太空巢穴要好打一些。打完要给奖励,比如给一个黑雾核心,可以插东到地热上提供1GW的电力,这样在开拓其他星球的时候就不用先规划电力设施了。直接打个地面黑雾,核心一插开矿所需的电量就都不用担心了。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-30 12:54
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                      (4)还有就是关于战斗,完全没有战舰攻打星球的那种激光对轰的大场面。既然我们有行星护盾,组织一场太空黑雾进攻主星的大场面一点问题没有吧。靠着行星护盾,成群无人机跟激光塔抵御太空黑雾的进攻。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-30 12:58
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                        能不能多加一些潮汐锁定,轨道共振,横躺自转类似的这种有特点且有很大作用的星球特性。目前就只发现潮汐锁定比较有用。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-30 13:00
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                          还有就是把黑洞设定成黑雾老巢的话,单机磁石就是玩家的动力,想要单机磁石就必须进攻黑雾,变相提供动力。当然也可以设置成其他的稀有矿物,给玩家一个不得不打的理由。但是又不是非打不可,因为单极磁石可以低效配方代替。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-01-30 13:03
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                            还有就是关于曲速飞行,每次靠近目的地星球的时候,都会因为文字挡了视线,很容易飞过了。就算你为了沉浸感不添加导航,但是能不能增加曲速时除目的地外关掉其他星球名称文字的开关按键?


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-30 13:05
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                              你在贴吧反馈没用的,制作组又不看贴吧


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-30 15:04
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