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如果原把女王的数值机制搬过来能让这游戏又多一位轮椅角色吗

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机制上稍微改动一下配合原神模板,消耗律者能量改为消耗体力条,还是长按攻击发动重击后启动律者模式
常态可以边位移边平a,最后一击后摇无法移动但可以闪避取消,律者形态移速攻速加快且平a取消后摇。
角色为物理属性法器角色(空间魔法不属于七元素所以用物理代替)
这数值还能跟上版本吗




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-03 19:08回复
    纯物理➕低倍率,而且没有崩三吓人的乘区和拐,在5.0原神很难有什么起色


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-03 19:14
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      对不起但是看到那个连招表确实是很难绷
      难怪当初说对米家游戏环境而言没有哪个角色比女王造成的破坏力更严重。
      其实放到现在也差不多(隔壁雅大概能一战?)包括龙王在内都没这么严重的摧毁游戏架构。
      毕竟在其他角色要盯死怪物动作放技能,还得搓招打分支QTE的时代,出现这么个5A级连招伤害还比你高的玩意你还得跟她去拼通关速度,想想就替养其他角色的玩家绝望


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-02-03 21:55
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        女王虽然强,但当年真正的锅炉工其实是神恩,原神可没有那么超模的物理拐给你用


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-03 22:15
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          看数值,现在火神一套的完全体手法总伤已经是3500万左右了,一堆原始人队伍以前看私服打桩满配都只在400万左右,数值给够了,机制简单让玩家能打出理论数值,实战数值强力就是轮椅了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-04 00:04
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            补充一下强化形态的倍率



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-02-04 00:22
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              出一堆轮椅职业的后果就像后期dnf一样 全技能滚键盘一遍播动画,就比谁的数据高前摇短结算快


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-04 01:19
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                没强力的拐啊,应该不如龙王


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-02-04 12:37
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