首先是对文本,再多的单位或者建模,没有文本的相伴,都很枯燥,仿佛没了灵魂,要么整点活快乐快乐,要么整点背景充实充实。
其次就是升级甲胄,我觉得里面的单位不能升级甲胄简直就是放弃了中2的特色之一了,为此我用了很多其他的模型来充实这一特点,有时候想拓展下兵种,但是发现兵牌都没还是就这样改下模型的武器,慢慢填充先吧。
再然后改改单位的数据,让其偏向写实点,虽然战争很残酷,人也很脆弱,但是也不至于游戏里一开始那样非常快的就消耗了,还是应该要持久点点的战斗体验,这样才能体验下血战沙场








其次就是升级甲胄,我觉得里面的单位不能升级甲胄简直就是放弃了中2的特色之一了,为此我用了很多其他的模型来充实这一特点,有时候想拓展下兵种,但是发现兵牌都没还是就这样改下模型的武器,慢慢填充先吧。
再然后改改单位的数据,让其偏向写实点,虽然战争很残酷,人也很脆弱,但是也不至于游戏里一开始那样非常快的就消耗了,还是应该要持久点点的战斗体验,这样才能体验下血战沙场







