以下纯属个人瞎猜,没有任何依据,不负任何责任
本次帝国二的新DLC为东亚DLC,也就是联通细分,这事已经是毫无疑问了。考虑到之前DLC对旧有文明的改动,南亚DLC细分了印度文明,而高加索DLC给关系比较密切的波斯新增了内容,那么这次东亚DLC细分联通,我个人认为,应当对标南亚DLC
在南亚DLC中,印度改名为印度斯坦,保留帝王骆驼特色,增加南亚地域特色泥头象,抓鱼优势移交给了达罗毗荼,城堡兵象射变为南亚通用(但是自身保留了骑射传统,所以出不了),城堡兵改为更具有中亚风格的古拉姆
那么联通,相应的可能会改名为“汉”(现在会翻译成汉人),多人口、科技打折、TC加人口加视野的特色似乎没什么好改的。考虑到联通现在特指汉人,那么代表游牧民族的骆驼跟骑射可能会砍掉。考虑到唐朝控制疆域极大,有大量西域、中亚的人加入唐朝的部队服役,而唐朝的时代又十分靠前,可以类比为城堡时代,那么我认为,给“汉”骆驼、草枪、骑射是合理的,但是这三者应该都不能升级。正好现在打骑射的太多了,限制一下也好
新出现的兵种火厢车或许是东亚版本的投石车/弩炮替代,那么汉族应该也会有这个东西。而火厢车本身就是火药的早期应用,连这玩意都有了,没有火枪手属实不合理,既然砍掉了重装骆驼跟重装骑射,理所当然也应该给火枪手。但是给不给火炮就很难说了。如果火厢车替代的是弩炮,那么也有可能类似帝国四早期的弩炮,做成射程比较长,可以反制工程武器的工程武器,并且汉人金冠会强化这个东西,那么也就不再需要火炮。
此外,还有一个梨花枪兵(火长矛),考虑到那个大锤兵可能是女真人的特色,那么梨花枪有可能是汉人XX的特殊升级,替代大XX,这也符合历史定位。这样的话,新的汉人就会变成步兵与工程武器民族,但是打马打弓也很强,仍然是万能的,只是万能的方向会有一些区别。至于工程技师、轮作、供给还给不给,这就比较难说了
本次帝国二的新DLC为东亚DLC,也就是联通细分,这事已经是毫无疑问了。考虑到之前DLC对旧有文明的改动,南亚DLC细分了印度文明,而高加索DLC给关系比较密切的波斯新增了内容,那么这次东亚DLC细分联通,我个人认为,应当对标南亚DLC
在南亚DLC中,印度改名为印度斯坦,保留帝王骆驼特色,增加南亚地域特色泥头象,抓鱼优势移交给了达罗毗荼,城堡兵象射变为南亚通用(但是自身保留了骑射传统,所以出不了),城堡兵改为更具有中亚风格的古拉姆
那么联通,相应的可能会改名为“汉”(现在会翻译成汉人),多人口、科技打折、TC加人口加视野的特色似乎没什么好改的。考虑到联通现在特指汉人,那么代表游牧民族的骆驼跟骑射可能会砍掉。考虑到唐朝控制疆域极大,有大量西域、中亚的人加入唐朝的部队服役,而唐朝的时代又十分靠前,可以类比为城堡时代,那么我认为,给“汉”骆驼、草枪、骑射是合理的,但是这三者应该都不能升级。正好现在打骑射的太多了,限制一下也好
新出现的兵种火厢车或许是东亚版本的投石车/弩炮替代,那么汉族应该也会有这个东西。而火厢车本身就是火药的早期应用,连这玩意都有了,没有火枪手属实不合理,既然砍掉了重装骆驼跟重装骑射,理所当然也应该给火枪手。但是给不给火炮就很难说了。如果火厢车替代的是弩炮,那么也有可能类似帝国四早期的弩炮,做成射程比较长,可以反制工程武器的工程武器,并且汉人金冠会强化这个东西,那么也就不再需要火炮。
此外,还有一个梨花枪兵(火长矛),考虑到那个大锤兵可能是女真人的特色,那么梨花枪有可能是汉人XX的特殊升级,替代大XX,这也符合历史定位。这样的话,新的汉人就会变成步兵与工程武器民族,但是打马打弓也很强,仍然是万能的,只是万能的方向会有一些区别。至于工程技师、轮作、供给还给不给,这就比较难说了