先说结论:这游戏最佳体验就是不去玩开服后新加的所有养成元素,随便养个队伍打主线看剧情就行了,这游戏有个特点就是你玩的越深,越觉得恶心,轻度玩家反而体验良好,纯单机党或者云剧情是最佳选择
举个例子,星盘设计是默认玩家练度够BOX全才能打的,而且绑定的心象给的数值多,对于卷分和高难本都有用,但最大问题是,对小登不友好,我自己估计,月卡党没有四个月以上拿全奖励很难,况且还要想办法补之前的角色,中间的时间金钱精力成本太高了
黑羽最近给各个UP发商单做软广拉新,原因就是前阵子星盘流失了不少玩家,但唯独没想过星盘设计的缺陷,新入坑玩家本身打不过体验就很差,还拿不全奖励还和老玩家差距越来越大,而且高难本水温一直在上升,没有心象养成材料的新玩家更加难受
最后变成不氪金比氪金体验更好,更别说启示调速 闪避不回HL能量这些垃圾设计,轻度游玩比深度体验更好,说真的,我朋友问我能不能入坑,我都是直接劝退,完全不适合拉新人进来
举个例子,星盘设计是默认玩家练度够BOX全才能打的,而且绑定的心象给的数值多,对于卷分和高难本都有用,但最大问题是,对小登不友好,我自己估计,月卡党没有四个月以上拿全奖励很难,况且还要想办法补之前的角色,中间的时间金钱精力成本太高了
黑羽最近给各个UP发商单做软广拉新,原因就是前阵子星盘流失了不少玩家,但唯独没想过星盘设计的缺陷,新入坑玩家本身打不过体验就很差,还拿不全奖励还和老玩家差距越来越大,而且高难本水温一直在上升,没有心象养成材料的新玩家更加难受
最后变成不氪金比氪金体验更好,更别说启示调速 闪避不回HL能量这些垃圾设计,轻度游玩比深度体验更好,说真的,我朋友问我能不能入坑,我都是直接劝退,完全不适合拉新人进来