大周列国志吧 关注:11,071贴子:79,219
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冷门流派太弱了,我来加强一下(新增能力)

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1.道家
①无为而治(改进):当己方城邑无地方官员管理时,获得所有九大流派各40%最高管理效果。(相当于九个40智略的不同官员,但仍会获得无效管理等相关原版效果)。
②清静寡欲:当通行税率小于等于30%时,供养宗室、门客、朝臣、地方官员的俸禄将降低50%,百姓口粮消耗降低30%。
2.医家
①行医:派出人员至任意国家行医,(可对已方使用,最多一年一次)该国该年内战场生还率提高15%(可突破上限),年终可获得一定该国酬谢并提升两国关系。
②水井投毒(改进):投毒城邑及所有相邻城邑立即获得两年瘟疫效果(不可消除,但仍可通过熏艾防毒等原版机制止损)若投毒城邑为都城,则该国所有皇亲(包括君主)、朝臣、门客、未出镇公卿在三年内每年都有10%概率病亡,消耗30点国威,最多三年一次
3.阴阳家
①伪造天命:当己方创立王朝后,无法受到名分等级为5的战争名分宣战,无法受到合纵。并且天命+10/年,附庸独立-10/年,威压成功概率+10%。(需每年消耗100万车粮草维持,关闭能力后会在开启总时长为12个月倍数时失效,如开启8个月后关闭,再过4个月失效,粮草不足时自动失效)
②神谴:通过占卜来停止一场合纵以外的战争(正统越高概率越高,最高50%,无法对己方参与的战争使用,最多一年一次)
4.纵横家
①分化整合(改进):指定两个互为中立的国家,选择让其在三年内结为同盟或开战,除非不满足结盟条件或无战争名分(不可对己方使用,最多三年一次)
②游说借兵:从同盟国借兵(最多每国两支,只能进行行军和战斗的操作(总兵力不能超过己方远征军兵力)两年后自动归还。(两国关系越高成功率越高,最高100%,最多一年一次)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-07 12:14回复
    继续,还有农家和墨家!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-07 12:36
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      2025-08-03 19:57:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      要是真的那一堆AI就来恶心玩家了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-02-07 12:58
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