——设计理念——
《十字军之王3》对维斯特洛统治模式的模拟一直让我觉得不够贴切。虽然它与欧洲封建制极为相似,但维斯特洛高等贵族的血脉可以追溯到英雄纪元,其血脉延续性和直系传承远超现实中的中世纪君主——即使现实历史上有人自称拥有古老血统,也绝不会像维斯特洛贵族那样堂而皇之地自称“威廉后裔”、“凯撒后裔”(除非“凯撒”在当地语境中本就意为“国王”)。相比之下,维斯特洛贵族的直系血统非常古老——非常、非常、非常古老。现实中延续最久的“家族”(即统治者使用同一姓氏并宣称直系继承)是日本天皇血脉,约有1500年;欧洲则连其一半都不到。而维斯特洛的多数“领主家族”可追溯至至少8000年前的英雄纪元,其统治合法性很大程度上源于这种血脉宣称。但CK3的机制仅通过头衔和宣称的方式来体现这点,显然这不够还原。本机制的目标,正是为这款“冰火二创小说生成器”注入更多维斯特洛风味。
——少谈历史,游戏里到底有什么?——
问得好!简而言之,每个位于维斯特洛的法理王国或法理帝国头衔(例如绝境长城)将新增一项功能——正统家族。

如图所示,正统家族的统治会更稳固,而非正统家族则面临更多挑战。该机制并非要让非正统家族难以统治,或让正统家族高枕无忧,而是希望为玩家提供一个新的游戏目标。当前头衔持有者与正统家族的信息均可在头衔历史窗口中查看。

如图所示,正统家族并非是固定的!它会因多种因素随时间改变。例子可见在“加冕的雄鹿”剧本中“铁王座”的状态:

稍后我会讲解劳勃该如何推进家族正统化,但首先让我们看看正统化的收益与代价。