十字军之王吧 关注:184,523贴子:4,965,240

AGOT开发日志:正统家族

只看楼主收藏回复


大家好!好久没发日志了。
我是Sililex——在龙相关更新后我休息了一段时间,很高兴现在能回来继续制作我最喜欢的模组AGOT——正统家族机制!这条机制旨在平衡深度玩法与角色扮演体验,希望能在下次更新中为各位的游玩增添更多层次!


IP属地:重庆1楼2025-02-08 01:15回复
    ——设计理念——
    《十字军之王3》对维斯特洛统治模式的模拟一直让我觉得不够贴切。虽然它与欧洲封建制极为相似,但维斯特洛高等贵族的血脉可以追溯到英雄纪元,其血脉延续性和直系传承远超现实中的中世纪君主——即使现实历史上有人自称拥有古老血统,也绝不会像维斯特洛贵族那样堂而皇之地自称“威廉后裔”、“凯撒后裔”(除非“凯撒”在当地语境中本就意为“国王”)。相比之下,维斯特洛贵族的直系血统非常古老——非常、非常、非常古老。现实中延续最久的“家族”(即统治者使用同一姓氏并宣称直系继承)是日本天皇血脉,约有1500年;欧洲则连其一半都不到。而维斯特洛的多数“领主家族”可追溯至至少8000年前的英雄纪元,其统治合法性很大程度上源于这种血脉宣称。但CK3的机制仅通过头衔和宣称的方式来体现这点,显然这不够还原。本机制的目标,正是为这款“冰火二创小说生成器”注入更多维斯特洛风味。
    ——少谈历史,游戏里到底有什么?——
    问得好!简而言之,每个位于维斯特洛的法理王国或法理帝国头衔(例如绝境长城)将新增一项功能——正统家族。

    如图所示,正统家族的统治会更稳固,而非正统家族则面临更多挑战。该机制并非要让非正统家族难以统治,或让正统家族高枕无忧,而是希望为玩家提供一个新的游戏目标。当前头衔持有者与正统家族的信息均可在头衔历史窗口中查看。

    如图所示,正统家族并非是固定的!它会因多种因素随时间改变。例子可见在“加冕的雄鹿”剧本中“铁王座”的状态:

    稍后我会讲解劳勃该如何推进家族正统化,但首先让我们看看正统化的收益与代价。


    IP属地:重庆2楼2025-02-08 01:17
    收起回复
      2025-05-15 09:44:01
      广告
      ——收益与代价——
      成为正统家族意味着你的统治权被全境认可。从农夫到贵族,无人能否认你的合法性——即使统治未必公正,但至少“名正言顺”。正统家族统治者将获得:
      - 初始合法性小幅提升
      - 选举制继承法下,本家族候选人的支持度提高
      - AI更不愿加入独立派系、解体派系或宣称者派系
      尽管有帮助,但这并非“统治万能通行证”。以数值为例,AI加入派系的意愿约降低相当于正40好感度的效果。当然,野心勃勃的兄弟姐妹和堂表亲仍会觊觎你的位置,刀剑也不会因血统而变钝。成为正统家族真正的好处,其实是避免获得非正统家族的Ddebuff。
      非正统家族则面临更艰难的统治:
      - 继承或征服头衔时,初始合法性惩罚
      - AI更倾向加入独立或解体派系
      - AI略微更愿参与针对你的谋杀阴谋
      - 若存在正统家族宣称者,AI更可能支持其宣称派系
      - 正统家族的族长将获得对头衔、法理首都及公国的强宣称,其近亲则获得弱宣称
      ——听起来不妙!如何成为正统家族?——
      问得妙!如截图所示,每年你都能推进正统化进程,进度受以下因素影响:
      - 父母一方或双方来自正统家族
      - 祖父母来自正统家族
      - 配偶来自正统家族
      - 当前头衔下封臣对你的好感
      - 当前头衔民众对你的好感
      - 与正统家族同属一个宗族(例如黑火家族登上铁王座)
      - 正统家族已绝嗣
      - 当前头衔的法理收复情况
      Troof协助我制作的进度条界面将汇总这些因素:


      IP属地:重庆3楼2025-02-08 01:17
      收起回复
        这些因素旨在模拟统治者通过联姻、个人威望或宣称血统等手段逐渐接近正统家族的行为。AI也会调整策略,通过密谋与联姻追求正统化。此外,若你的封君本身是某头衔的正统家族,可通过全新的“支持家族宣称”选项(位于“向领主请愿”决议中)寻求其背书。

        但请注意——若非正统家族暂时失去头衔控制权,所有正统化进度将归零!
        颠覆数百年的传统绝非易事。经过一番机制平衡后,平均需约100年才能完成家族正统化,且内战、瘟疫或暴政可能导致进度大幅倒退。最快情况(如第一次黑火叛乱成功)约需50年正统化;最慢情况(如连续数代施行恐怖统治且存在明确的正统家族宣称者)则永远无法完成正统化。但若能坚守头衔足够久,史书终将承认你的正统性!



        IP属地:重庆4楼2025-02-08 01:18
        收起回复
          ——其他注意事项——
          出于设定与平衡性考量,部分帝国级与王国级头衔的正统家族相互关联。但也有例外,例如,若波顿家族已经统治了北境至高领地300年,之后宣布独立,新兴的北境王国也不会视史塔克家族为正统家族。此外,自定义头衔(法理首都位于维斯特洛)的创建者家族将自动成为其正统家族。

          最后,“破碎世界”模式与此机制的兼容性较为复杂。我们最终决定:破碎的小王国默认视当前持有者家族为正统家族,以维持各势力平衡。希望这能符合玩家的期待。
          ——总结——
          本机制旨在让世界动态贴近《冰与火之歌》的叙事风格,同时突出维斯特洛与厄斯索斯的差异,并为玩家提供更多中期目标。你可以全面重塑正统家族秩序,或取代某一正统家族并巩固你的统治。尽管这个机制不如其他机制显眼,但它将为角色扮演增添深度,并为未来的“地区正统家族”功能奠定基础(咳咳,说得太遥远了)。
          今天就到这里!


          IP属地:重庆5楼2025-02-08 01:19
          回复
            这个是最低要求王国级别吗?还有就是仅限于维斯特洛吗?如果在东大陆推行封建制,会不会获得这个机制?


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-02-08 02:41
            回复
              怎么搞的跟个天命值一样


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-08 04:16
              回复
                挺好的


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-02-08 08:26
                回复
                  2025-05-15 09:38:01
                  广告
                  还算不错的机制,不过感觉这样维斯特洛这边更不会有什么战争了


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2025-02-08 08:52
                  回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-08 11:00
                    回复
                      可以单独使用吗


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-08 12:03
                      回复
                        好啊现在就ek2没动静了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-02-08 12:05
                        回复
                          这个正统家族是不是就是相当于钢丝里面波兰选举君主中正统线的韦廷


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-02-08 13:38
                          回复
                            好好好,动不动就换人的北境更有代入感了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-08 14:01
                            收起回复
                              2025-05-15 09:32:01
                              广告
                              支持!


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2025-02-10 16:29
                              回复