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沙丘:香料战争联机首次体会

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沙丘:香料战争也许是目前为止最贴近符合原著的电子游戏。但它仍然不是最贴近符合原著的游戏。因为这个世界上还有一个叫沙丘:征服与背叛的桌游。虽然昨天首次尝试联机,我选择了哈肯尼家族,尽管风格和20多年前我玩的沙丘2000完全不同,但我还是习惯性地带着紧张情绪快速地操作游戏,时不时地按空格暂停(其他玩家可以按空格恢复),当我的边疆扩展到和皇帝玩家接攘时,我主动和他签订了互不侵犯协议,对面也接受了。可是背叛来得也确实比我预料的快了点,显然我开发领土数量的节奏让皇帝玩家不爽,但我发现自己对被毁约带来的负面情绪也是如此强烈以至于我立即退出了游戏房间。我仍然不习惯良好地维持金融系统,因为我总是发现扩展到某个阶段,我的现金流开始负增长,实际上就是因为建筑和军队都有保养费,但是在游戏里需要盯着看数值让人很烦,为什么不能把保养费做成电力槽那样的图形界面呢,其实这就是以前的电力啊,建筑只能拆除,而不是暂时关闭,这也是一个不够灵活的机制。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-08 10:26回复