吧友YY都难以想象的革命性创新,这就是我们喜欢刀塔的原因。
下一个刀塔,还会是刀塔!

多年以来,中间的河道都是DotA类游戏的标志性设计。
然而在7.38中,河道终于冲破了河岸,重塑了天辉和夜魇地形。
优势路被分割了吗?并非如此,优势路可以更快奔赴前线了!
只要顺流而下,英雄就会获得速度加成,逆流却不是减速哦。
不过蛙哥,DOTA2的LOGO是不是也应该相应改改了?

冰蛙终于想起了自己的亲戚,把蝌蚪和青蛙加到了游戏里。
更有趣的是,随着游戏进程,小蝌蚪会长大成小青蛙和大青蛙。
但遗憾的是,每只青蛙只能成长两次,这意味着小蝌蚪永远也不能长大成远古青蛙。
小蝌蚪:吒儿,我也想逆天改命!


智慧神符和莲花池都变成了区域建筑,必须在里面站一会儿才能收集。
区域里如果有敌人就不能采集,显然是鼓励大家争抢的设计。
不过从兵线位置来看,莲花池附近更容易发生血案。
智慧神龛的位置偏里,要想抢对手的经验,你需要更大胆的进攻。


肉山又双叒叕搬家了,两间房都返璞归真搬回了河道老家。
魔方则搬到了肉山家的旧址,现在一次只刷新一个,刷新在肉山的对面方向。
这意味着魔方也是你需要和对手争抢的重要资源,有时你们需要在魔方和肉山间做出艰难的决定。
有趣的是,肉山现在换房子会扔开挡路的英雄。
可以预测,将来会有很多倒霉的中单被肉山无情击杀:)

中立物品现在不再随机掉落,而是清光一个野怪营地给3块狂石。
攒够一定数量,可以打造个性化的中立物品。
中立物品分为技能和属性两部分,有点儿像暗黑3里的附魔,把装备特效和属性视为两个可以剥离和组合的元素。
暴雪:薅羊毛逮着一只羊薅是吧?
拳头:就是就是。

如同这次的更新主题“奔流不息”,7.38再次为我们带来了史无前例的新鲜体验。
地图的巨大变化,中立物品的全新机制,全才英雄的大幅削弱,对打架的极度鼓励,都将给赛场带来更多变数和趣味。
但我必须声明一点:无论秘法鞋的技能名字怎么变,它在我这里永远都叫“补魔”!

下一个刀塔,还会是刀塔!

多年以来,中间的河道都是DotA类游戏的标志性设计。
然而在7.38中,河道终于冲破了河岸,重塑了天辉和夜魇地形。
优势路被分割了吗?并非如此,优势路可以更快奔赴前线了!
只要顺流而下,英雄就会获得速度加成,逆流却不是减速哦。
不过蛙哥,DOTA2的LOGO是不是也应该相应改改了?


冰蛙终于想起了自己的亲戚,把蝌蚪和青蛙加到了游戏里。
更有趣的是,随着游戏进程,小蝌蚪会长大成小青蛙和大青蛙。
但遗憾的是,每只青蛙只能成长两次,这意味着小蝌蚪永远也不能长大成远古青蛙。
小蝌蚪:吒儿,我也想逆天改命!


智慧神符和莲花池都变成了区域建筑,必须在里面站一会儿才能收集。
区域里如果有敌人就不能采集,显然是鼓励大家争抢的设计。
不过从兵线位置来看,莲花池附近更容易发生血案。
智慧神龛的位置偏里,要想抢对手的经验,你需要更大胆的进攻。


肉山又双叒叕搬家了,两间房都返璞归真搬回了河道老家。
魔方则搬到了肉山家的旧址,现在一次只刷新一个,刷新在肉山的对面方向。
这意味着魔方也是你需要和对手争抢的重要资源,有时你们需要在魔方和肉山间做出艰难的决定。
有趣的是,肉山现在换房子会扔开挡路的英雄。
可以预测,将来会有很多倒霉的中单被肉山无情击杀:)

中立物品现在不再随机掉落,而是清光一个野怪营地给3块狂石。
攒够一定数量,可以打造个性化的中立物品。
中立物品分为技能和属性两部分,有点儿像暗黑3里的附魔,把装备特效和属性视为两个可以剥离和组合的元素。
暴雪:薅羊毛逮着一只羊薅是吧?
拳头:就是就是。

如同这次的更新主题“奔流不息”,7.38再次为我们带来了史无前例的新鲜体验。
地图的巨大变化,中立物品的全新机制,全才英雄的大幅削弱,对打架的极度鼓励,都将给赛场带来更多变数和趣味。
但我必须声明一点:无论秘法鞋的技能名字怎么变,它在我这里永远都叫“补魔”!
