众所周知,在篮球中防守板的重要性远大过进攻板,进攻板只是延续一次失败的进攻回合,而防守板才是绝大多数情况下防守回合的结束,保护不了防守板基本意味着结束不了对方的进攻回合,所以防守方的篮板强度理应大于进攻方从而更大概率的完成防守,这点在游戏的早期设计中还有控制,现在则是完全失衡,有些内线角色的进攻板强度甚至是明显大过其他人的防守板强度,频繁性的无法抢下防守篮板终结对方的进攻才是这游戏现在在篮板设计上最大的问题。
下面我给出我个人的具体调整方案
首先是整体性调整
1.删除所有篮板技能天赋中关于进攻篮板竞争值的直接加成,篮板技能天赋中的+12全部只对防守板生效,技能中的小幅提升对进攻篮板生效的酌情保留;
2.加速技能中附带竞争值加成的保留,用以突现这部分角色在进攻板争抢中的优势;
然后是具体角色
1.罗德曼被动的12点竞争值加成仅对防守板生效;
2.大梦二徽章取消,替换为3%防守篮板竞争值或者4%盖帽成功率的徽章;
3.恩比德进化被动的最多20点竞争值加成仅对防守篮板生效,加速获得的12点竞争值加成效果不变;
4.浓眉篮板技能天赋中的竞争值加成从仅对进攻板生效改为仅对防守半生效,技能附带的特殊进攻板效果也保留,一徽章效果改为三种大招得分分别提升篮板力量盖帽各15点,每种加成只能获得一次;
5.约基奇使用卡位获得的12点竞争值加成仅对防守板生效,卡到人获得的额外12点竞争值加成效果不变,对攻守篮板都生效;
6.卡佩拉一徽章获得的竞争值加成对于进攻板减半或者直接取消
这样一番调整以后所有角色的进攻篮板强度基本都处于一个小于等于防守篮板强度的水平,进攻方除了依靠一些特殊加成以外很难在竞争值方面展现出优势,角色的篮板强度将主要体现在防守篮板的稳定性上,25篮板也不会再是绝大多数内线的无脑选择
下面我给出我个人的具体调整方案
首先是整体性调整
1.删除所有篮板技能天赋中关于进攻篮板竞争值的直接加成,篮板技能天赋中的+12全部只对防守板生效,技能中的小幅提升对进攻篮板生效的酌情保留;
2.加速技能中附带竞争值加成的保留,用以突现这部分角色在进攻板争抢中的优势;
然后是具体角色
1.罗德曼被动的12点竞争值加成仅对防守板生效;
2.大梦二徽章取消,替换为3%防守篮板竞争值或者4%盖帽成功率的徽章;
3.恩比德进化被动的最多20点竞争值加成仅对防守篮板生效,加速获得的12点竞争值加成效果不变;
4.浓眉篮板技能天赋中的竞争值加成从仅对进攻板生效改为仅对防守半生效,技能附带的特殊进攻板效果也保留,一徽章效果改为三种大招得分分别提升篮板力量盖帽各15点,每种加成只能获得一次;
5.约基奇使用卡位获得的12点竞争值加成仅对防守板生效,卡到人获得的额外12点竞争值加成效果不变,对攻守篮板都生效;
6.卡佩拉一徽章获得的竞争值加成对于进攻板减半或者直接取消
这样一番调整以后所有角色的进攻篮板强度基本都处于一个小于等于防守篮板强度的水平,进攻方除了依靠一些特殊加成以外很难在竞争值方面展现出优势,角色的篮板强度将主要体现在防守篮板的稳定性上,25篮板也不会再是绝大多数内线的无脑选择