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篮板的问题其实只要回到游戏一开始的设计思路就能解决

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众所周知,在篮球中防守板的重要性远大过进攻板,进攻板只是延续一次失败的进攻回合,而防守板才是绝大多数情况下防守回合的结束,保护不了防守板基本意味着结束不了对方的进攻回合,所以防守方的篮板强度理应大于进攻方从而更大概率的完成防守,这点在游戏的早期设计中还有控制,现在则是完全失衡,有些内线角色的进攻板强度甚至是明显大过其他人的防守板强度,频繁性的无法抢下防守篮板终结对方的进攻才是这游戏现在在篮板设计上最大的问题。
下面我给出我个人的具体调整方案
首先是整体性调整
1.删除所有篮板技能天赋中关于进攻篮板竞争值的直接加成,篮板技能天赋中的+12全部只对防守板生效,技能中的小幅提升对进攻篮板生效的酌情保留;
2.加速技能中附带竞争值加成的保留,用以突现这部分角色在进攻板争抢中的优势;
然后是具体角色
1.罗德曼被动的12点竞争值加成仅对防守板生效;
2.大梦二徽章取消,替换为3%防守篮板竞争值或者4%盖帽成功率的徽章;
3.恩比德进化被动的最多20点竞争值加成仅对防守篮板生效,加速获得的12点竞争值加成效果不变;
4.浓眉篮板技能天赋中的竞争值加成从仅对进攻板生效改为仅对防守半生效,技能附带的特殊进攻板效果也保留,一徽章效果改为三种大招得分分别提升篮板力量盖帽各15点,每种加成只能获得一次;
5.约基奇使用卡位获得的12点竞争值加成仅对防守板生效,卡到人获得的额外12点竞争值加成效果不变,对攻守篮板都生效;
6.卡佩拉一徽章获得的竞争值加成对于进攻板减半或者直接取消
这样一番调整以后所有角色的进攻篮板强度基本都处于一个小于等于防守篮板强度的水平,进攻方除了依靠一些特殊加成以外很难在竞争值方面展现出优势,角色的篮板强度将主要体现在防守篮板的稳定性上,25篮板也不会再是绝大多数内线的无脑选择


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-20 11:23回复
    认同


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-02-20 11:43
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      牛逼,逻辑正确,思路合理


      IP属地:湖北3楼2025-02-20 11:46
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        可以加入一个 防守篮板机制
        如果攻方投篮不中 那第一次抢进攻篮板 维持现状
        但第二次投篮不中 防守方全员会得到各种篮板加成范围和竞争值 如果攻方还能抢到 第三次不中 防守方这个加成就会再次大幅度提升
        以此来避免无限进攻篮板一直到进球为止的情况
        已经补篮补扣 由于补篮补扣可以完成进攻闭环 所以不应过强 可以设置成只有面朝篮筐才能使用 这样很多从奇怪角度补的情况也会降低 但相应给出补偿 补扣补篮成功会有额外的士气加成


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-02-20 12:05
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          写的我觉得是很合理,希望官方能看见


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-02-20 12:17
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            脑子在哪里?你这样改中锋的竞技性全无。干脆派混子去玩中锋得了,反正技术多好也抢不到进攻板,反正技术多烂也丢不了防守板。


            IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2025-02-20 12:21
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              想法有点意思


              IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2025-02-20 12:59
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                最近派对出的球员 很刻意的控制三分效率...包括历史级别投手雷阿伦 三分也给的很保守 篮板上 楼主说的想法很对 进攻篮板竞争和三分效率一样 同样是加速游戏衰弱的毒瘤 ..


                IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2025-02-20 14:56
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                  我不明白,抢到防守篮板是结束对方的进攻回合,那抢到进攻篮板不就是保护了进攻回合吗?为什么会有说进攻板防守板哪个更重要的言论(很可能是因为游戏中你方的进攻能力超越对面防守了拿到球权就能进所以觉得防守板抢夺对方球权更重要,那建议选择有加成防守篮板的角色)
                  如果进攻篮板常态化弱于防守篮板就会加剧单打投射体系的崩盘,推崇iso中单,挡跑和扣篮队(避免产生篮板或本就抢不到进攻板),但现在游戏里面好的单打角色本就凤毛麟角还要面对超级防守人和机动性内线的包夹,岌岌可危的现状再来一刀就得全面崩溃。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-02-20 15:24
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                    思路没错,其实防守回合的起始站位就意味着防守防内线可以更快的落位,但是现在的问题是即使占据了好位置,篮板能力的差距依然是决定篮板归属的最重要因素,所以我觉得应该改变卡位机制,提升篮板判定中卡位的优先级,只要被卡住,就无法抢到身前的板……现在的卡位只有卡出硬直才有作用,所以提前落位的意义被极大的削弱了,我觉得这才是防守篮板优势不明显的原因


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2025-02-20 15:34
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                      只有防守板加成为什么不拉25篮板,?这游戏不拉满篮板属性就能稳拿防守板那内线意义在哪?打三sf不好吗?取消进攻篮板竞争值那很多卡要重做。还有没有意义,没有翻盘点了。3v3逆风米一点翻盘掉都没了。也就是争前3回合攻防?逆风直接投???


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-20 15:58
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                        其实没必要搞那么复杂,所有人篮板能力都一样,抢不抢的到全看本事,输了也心服口服,竞技游戏菜是原罪


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-02-20 16:04
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                          这是一刀要把加嫂砍成废人啊


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-20 16:13
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                            加个补偿机制就行,第一次板正常,第二次防守板加百分之二十竞争值,以此类推。如果还抢不到第二个以后的板那就是你的问题了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-20 17:55
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                              篮板会优先向3m线内防守方弹的


                              IP属地:北京16楼2025-02-20 17:57
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