领袖选的的养猪专业户孔老二,三个时代分别是汉—明—清,标图州官难度
进游戏的第一印象感觉比较比较低调,不像6代的基调比较宏大。画风更像5代偏写实,应该是对6代画饱和度过高的纠偏吧。
首先是游戏设置和操作,没有6代过于繁多的初始设定,所以开局的情况中规中矩,不会出现某种地形地太烂或太好的情况,资源也比较均衡,不会像6代一样需要经常跳水。缺点好像是页面不能滚动,只能用鼠标拖拽,然后单位不能休眠,只能每回合过一次(如果嫌烦强制过回合会更好)。
古典时代是汉朝,上来探路者周围探到不少蘑菇,不像6代比较单一,这次的蘑菇包括遗骸、洞穴、营地等等,不同的蘑菇种类都是特定的奖励,个人比6代的完全随机要好不少。蛮族则由独立势力替代,类似于6代的氏族模式,但每个时代都会重新刷新;可以发兵剿灭获取特定一次性奖励,也可以花费影响力将其转化为城邦获得宗主国加成。说实话诸葛弩挺强的,近程爆发远程压制费用也不高,很适合用来清蛮子;后续研究科技还能持续加强,首次击杀会触发特殊奖励事件。开拓者花费少了很多,也不会减人口,配合孔老二的养猪特性可以快速铺城扩张,抢占资源丰富的地区。科文也是跑得都很快,瓶子靠图书馆,迅速集齐10件抄本完成时代进度;长城也要多修点文化才高。
探索选了明朝,特色近战是数值怪迅雷铳,后续研究完成后还能远程,纯纯的六边形战士。中间西班牙桑海和诺曼联合起来宣我,发现打不过我又来议和,纯纯的遗传若至。诺曼和桑海离得远我懒得打,赔给我一座城就停战算数了,集中兵力打离得近的西班牙。枪骑兵和迅雷铳3t一个随便爆,直接把对面首都马德里打下来,罗马也就差一点点(p1、p2),要不是超过定居点上限太多还能继续打。议和的时候就拿了马德里,其他的和桑海、诺曼给的两座城都一并转手,就算是补偿了(p3、p4)。战后国内经济更是迅速发展,在新大陆建了3个据点收集资源刷宝藏舰队。
到最后的近世时代随便选了清朝,因为胜利已经没有悬念了。科技2-3t出一项,相继完成跨洋飞行任务、突破音障、发射卫星和载人航空以后就飞天了


总体下来没有之前预期的那么差,毕竟《文明》系列的下限还是很高的,比其他厂商的出品还是要好不少的。也不是网上疯传的《人类2》,两者之间的差距也不小。









进游戏的第一印象感觉比较比较低调,不像6代的基调比较宏大。画风更像5代偏写实,应该是对6代画饱和度过高的纠偏吧。
首先是游戏设置和操作,没有6代过于繁多的初始设定,所以开局的情况中规中矩,不会出现某种地形地太烂或太好的情况,资源也比较均衡,不会像6代一样需要经常跳水。缺点好像是页面不能滚动,只能用鼠标拖拽,然后单位不能休眠,只能每回合过一次(如果嫌烦强制过回合会更好)。
古典时代是汉朝,上来探路者周围探到不少蘑菇,不像6代比较单一,这次的蘑菇包括遗骸、洞穴、营地等等,不同的蘑菇种类都是特定的奖励,个人比6代的完全随机要好不少。蛮族则由独立势力替代,类似于6代的氏族模式,但每个时代都会重新刷新;可以发兵剿灭获取特定一次性奖励,也可以花费影响力将其转化为城邦获得宗主国加成。说实话诸葛弩挺强的,近程爆发远程压制费用也不高,很适合用来清蛮子;后续研究科技还能持续加强,首次击杀会触发特殊奖励事件。开拓者花费少了很多,也不会减人口,配合孔老二的养猪特性可以快速铺城扩张,抢占资源丰富的地区。科文也是跑得都很快,瓶子靠图书馆,迅速集齐10件抄本完成时代进度;长城也要多修点文化才高。
探索选了明朝,特色近战是数值怪迅雷铳,后续研究完成后还能远程,纯纯的六边形战士。中间西班牙桑海和诺曼联合起来宣我,发现打不过我又来议和,纯纯的遗传若至。诺曼和桑海离得远我懒得打,赔给我一座城就停战算数了,集中兵力打离得近的西班牙。枪骑兵和迅雷铳3t一个随便爆,直接把对面首都马德里打下来,罗马也就差一点点(p1、p2),要不是超过定居点上限太多还能继续打。议和的时候就拿了马德里,其他的和桑海、诺曼给的两座城都一并转手,就算是补偿了(p3、p4)。战后国内经济更是迅速发展,在新大陆建了3个据点收集资源刷宝藏舰队。
到最后的近世时代随便选了清朝,因为胜利已经没有悬念了。科技2-3t出一项,相继完成跨洋飞行任务、突破音障、发射卫星和载人航空以后就飞天了



总体下来没有之前预期的那么差,毕竟《文明》系列的下限还是很高的,比其他厂商的出品还是要好不少的。也不是网上疯传的《人类2》,两者之间的差距也不小。








