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突发奇想,如果加上攻速系统会很爽啊

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肉鸽里长离攻速拉满之后平a爽飞,而且现在大部分角色似乎如果攻速提高之后收益都挺高的,比如牢忌牢椿可以加快转速,长离更不必说


IP属地:日本来自Android客户端1楼2025-02-25 18:05回复
    盲猜以后有攻速辅助和c


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-25 18:06
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      攻速和移速,rpg游戏里最牛逼的两个属性


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-25 18:09
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        我建议把大防御小防御词条删了改成攻速和技能释放速度,谁资瓷谁反对


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2025-02-25 18:10
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          只有忌炎,椿的强普是有能量限制的,长离站场平a是负收益,只有忌炎是按照攻速出龙


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-02-25 18:51
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            暗黑类游戏这么多年,最核心的泛用增伤属性一直都是双爆和攻速,ed都得往后排。
            而且攻速通常都和资源获取绑定,非常难平衡,不过鸣潮目前没有减cd,倒是卡死了一些环节。


            IP属地:山东6楼2025-02-25 18:59
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              加个攻速拐我恰恰罗岂不是直接起飞


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-02-25 19:00
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                也就只有牢忌能稍微吃点,别说长离牢椿,就连牢卡都吃不到什么收益,参考肉鸽+50%攻速的牢卡,死告速度摆在那里了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-02-25 19:01
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                  不可能,像菲比这种三a重的,攻速能直接跟队伍循环挂钩,5%攻速能给你循环轴快个几秒,提升太大了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-25 19:11
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                    肉鸽里能加攻速,是不是意味着巴别塔里可能会出现减攻速


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-02-26 01:47
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                      那秋水就是黑海岸老板了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-26 02:05
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                        攻速不好平衡,但如果加攻速、移速、技能冷却、吸血等词条,感觉策略性提高了一大截


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2025-02-26 04:25
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                          感觉这个肉鸽就是小测试,以后可能会有攻速辅助啊


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-02-26 06:23
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                            马小芳子弹连成一条线🤔


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-02-26 07:46
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                              攻速不太行


                              IP属地:北京16楼2025-02-26 07:56
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