加点“特权”吧 比如
生存大冒险屏蔽某角色
扫荡机制或快速过关功能,比如 加快出怪速度 打一次获得多次奖励(清日常和体力等重复无用操作太多)
增加玩家互动
安排一个打桩测试功能或练习室(自定义关卡出boss等玩法),可以调整属性或装备未拥有的道具比如嗔戒贪戒等等
增加道具、技能系数实际效果显示

比如高阶魂石或升一级有多少效果等像被动技能一样
游戏内增加活动预告
部分关卡更加更高难度版本和高奖励或多奖励(如螺旋地狱,悲鸣冰川等等)
引进关卡及养成攻略(要显眼)降低新玩家入坑难度
多加点新的悬赏任务或更换悬赏奖励(比如全要灵魂、经验、材料等等)
暂写这么点,有后续再补上
目前这个高竞争力社会没人每天愿意花30分钟在游戏里做日常上班

如果为玩家减负这点小小要求都做不到我只能认为这是官方故意而为之。这样的游戏不玩也罢
游戏后期除了收集和养成可玩性为0,此抛砖引玉,欢迎友友们创新