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第三年怎样改才能尽可能靠近前两年的经典呢?

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mod新建文件夹,灵感缺乏,抽空随缘写写做做,找人唠嗑,想在前作mod的基础上衍伸出去,重新编排第3年秋校苗疆后内容。
有合适的话,可以导入新场景,比如下面我原来想做的日月山庄争辉之试。
因为个人工作时间有限的问题,选择自由度方面没法做到官方那种,因此想有一个比较好的主线路尽可能完善那些崩坏的人设。
来向大家请教意见,如果能在亦之道系列mod的设定基础上编排就更好了。
之前暗之篇上官家的人设补足,那个就参考了贴吧网友的思路
请问吧里有感兴趣的朋友有好想法嘛,或者有构思过比较好的剧情内容嘛?



IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-04 23:56回复
    其实就是画饼太大圆不回来了 大地图都没了 匆匆了事 反派就一个疯婆娘 第三年实在撑不起前两年的剧情 起码第三年不能太快结局 应该和武林一样 搞多结局 甚至还有邪线 我也想加入冥宫泡白衣女子 而且主角不能把控一切只能看着事情发生是最恶心的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-05 04:12
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      我的理解是 要救第三年,需要在1.2年增加内容 或者说是前置任务,剧情好不好其实影响不大,不能影响爽度,牢河这几做最喜欢做的事情就是拼尽全力无法战胜,纯苟式,比如设置个猪脚满级挥拳加高暗器可以触发战斗打赢可以救水阿姨,但凡有这种选择,剧情稀烂都好玩 战斗爽!


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-05 05:11
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        求多弄点场景让我盗用


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-05 07:26
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          因为主角必须在3年内天下第一所以第三年怎么写都会加速剧情然后爆


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-05 08:48
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            这么好的IP就这么草草收场


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-03-05 09:09
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              想造反,但是不想跟冥宫混


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-05 09:25
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                这种游戏烂尾是因为架构问题。第三年除了引入新角色之外,还有承担一个剧情上的收尾作用。加上旧角色的攻略后期。时间过于紧凑


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-05 10:09
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                  第三年一年时间不够填前两年的坑;


                  IP属地:广东9楼2025-03-05 10:35
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                    其实不管过程怎么烂,只要结局是老师同学们放下成见一起齐心协力大决战最后握手言和就是好故事了,偏偏司马河洛没那个文笔还喜欢玩二极管


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-05 10:52
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                      第三年没有问题。苗疆线分为楚线和段线,两个都是坏结局。木人心线是好结局。楚线和段线是银牌成就:

                      木人心线是金牌成就:

                      甚至连第二年武师兄的支线任务都是金牌成就:

                      也就是说,楚线这个仁者无敌的成就,含金量还不如第二年的一个支线任务。
                      第一年开局场景是机关人&巧后,木人心一战也是机关人&巧后,以机关人始,以机关人终,有始有终。第三年主线是打少林和尚和武当道士,木人心线你可以最终击败他们。我认为这个游戏主要是三条线:机关人,少林武当,尸人。其中有两条线是收束在木人心线上,只有尸人是收束在第三年十二月最终战。
                      唐师傅是必死的,但是木师傅可以救。不是说你四维多高可以救,而是你要完成相应的任务,才有打这一场战斗的机会,打赢才可以救。第一年木师傅的两个传书,第二年木师傅的两个传书,都是要做的,这些都是前置条件。


                      IP属地:陕西11楼2025-03-05 11:07
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                        场子铺太大了,本就不是三年能解决的事,第二年节奏缓和一下,总长度给到五年就差不多了三年匆匆收尾结果就是现在这样


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-05 14:26
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                          太多坑没填了,随便列举一点。 1.悲欢楼 2.燃灯教主 3.只在旁白里出现的武林盟主孟畅 4.北疆赤骨族(师姐好感剧情就是一坨) 5.朝廷线,夏侯焕 6.日月山庄嫡系旁系之争 7.沐家沐瑛,蜀山派这些中小势力的塑造 8.真武教,圣岩宗这些朝廷走狗大势力还没清理完 9.亦天凌和凌无绝的真实身份 10.密宗


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-03-05 15:20
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                            说点暴论 我觉得这种有门派生活养成的游戏 最好模式其实是系列作或者剧情加倍 这样才能有足够的空间衔接好丰富的学院生活和游历生活.


                            IP属地:加拿大来自Android客户端14楼2025-03-05 21:35
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                              我觉得这个故事根本就不是三年能编完的,我甚至觉得第三年根本就不用致力于解决尸人问题,侠之道第一部就应该弄个4年5年的,中间有半年甚至一年让主角接各种委托,或者去访问一下几个门派,然后对抗尸人。在对抗尸人的同时,也发现各个门派内部的阴暗,然后最后再选择自己的道路,去解决尸人;甚至主角可以搞个神奇思路,就不解决尸人,让尸人作为一股新的势力和江湖其他势力对抗。


                              IP属地:德国15楼2025-03-05 23:04
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