RPG火箭兵
输出端提升不明显,生存端明显提升
——————
作为一个绿级步兵,rpg在打出伤害这一块可以说是中规中矩。对坦克增伤这块一个绿精锐应该不会强化太多。
但rpg在生存端却大有可为之处。一方面,rpg是目前活动关卡中敌方用于卡玩家中低输出坦克的重要单位,尤其是rpg步将,虽然通常不是红圈,但总是较为难解的点。另一方面,e社目前总是在有意无意的设计一些偏肉的,有耐久的,回血能力强的步将。为了贴合这些步将的技能,例如韦维尔的反击光环,rpg很有可能会变成常驻2射程(具体表现为火箭攻击cd变成1),以提升其与韦维尔,马司机等将领的适配度。rpg的防爆背心同样有可能继续强化,用以鼓励玩家氪多种不同的精锐单位,而不是坦克all in
工程部队
加入新机制
——————
工程部队现有的技能在数值上已经没有多少提升空间了,无论是增强地雷数值,部署距离,还是增加堡垒奶量。哪怕是增加地道距离和过地道次数,也很难让人有动力去拉它的等级。
目前楼主可以想到的提升方法在:工程部队只要站在城市或者港口附近1格(考虑到下海直接变运输船,因此范围1格),就能提升城市内各项设施的等级,或港口等级,上限3级,以保证各种精锐部队可以登场。至于大部分玩家一直喊的搭桥,一方面,楼主并不看好程序代码的实现,另一方面,你都能把工程部队这种东西氪满了,你打个关卡还要搭桥慢慢挪陆军吗?直接把工厂港口拉到3级,摆出自己的黑鱼白杨,才是氪佬们享受游戏最简单的方式。
幽灵部队
各方面小幅强化
——————
幽灵部队作为一个什么能力都有一些的步兵中唯一的蓝精锐,整体素质优秀,已经基本做到了蓝精锐步兵可以做的一切。各方面进行数值提升就是最好的补强。机制方面的大改,例如移除对城减伤或者潜行cd-1都不太可能。最多潜行持续回合改成2实现永隐(ai的行动机制是先技能后行动,因此不用担心ai永隐,放个兵去它旁边它就自己攻击破隐了)