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【杂谈】全精锐12级强化方向推测

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前言:
世4下版本更新将会一口气开放至12级精锐部队,并宣布这就会是最高等级。因此,下版本将是精锐部队强度大洗牌的的重要节点。
由于精锐在9级后多余碎片可用于兑换其它碎片,因此12级精锐的强度高低与否将直接决定后续精锐的投资价值,目前吧内已经有一定数量的相关预测贴本贴站在我个人角度分析一下当前精锐在未来开放12级后的强化方向。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-03-05 00:42回复
    推理原则
    1 遵从品质优先原则,高稀有度低强度的精锐将会有更多的强化
    2 氪金适配原则,12级精锐的数值必然为高重氪玩家服务,其强化或将带有鲜明的目的性
    3 玩家需求兼顾原则,某些强化可能并不会让这个精锐得到明显提升,但很多玩家都希望这样强化,官方强化能赚好感,何乐而不为。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-05 00:42
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      下面是具体分析(推测),首先是步兵
      勃兰登堡特种兵:
      整体数值小幅提升,金强行军的再攻变成完整的一次再动,可能会给一个对城增伤buff
      ——————
      身为绿精锐,勃兰登堡特种兵在设计上已趋于完善,其在5级就是一个优秀的空将代步座驾,平民并无升9需求。由于目前高氪玩家普遍表示喜欢用9级的勃兰登堡配合马歇尔等将领进行偷城工作,且活动关内试用时强行军触发击杀后的再攻不是完整一次再动在手感上不是特别好,因此强化方向推测如上。
      鹰眼部队:
      整体数值小幅提升,技能加强或将纯加强攻其不备
      ——————
      鹰眼作为白级精锐,在同僚中混的算是比较好的,西蒙的横空出世给了鹰眼出人头地的机会。然而西蒙本身增伤技能结构单一,几乎完全依赖王牌狙击手和攻其不备的配合,在法尔肯霍斯特出世后,四输出技能的勋章步已经开始尝试冲击西蒙的伤害上限,这是一个不能接受的事情。想要纯靠射程优势给西蒙喂饭并不现实,同时这将意味着假设后续e社开始进修有专属增伤技能的步将的话,西蒙的饭碗很有可能会被抢:虽然其他步将可能对鹰眼并没有什么兴趣,但鹰眼西蒙这个组合的核心卖点是步兵的爆发伤害,而非鹰眼这个单位归谁上。如果这个爆发伤害的优势不复存在了,西蒙的价值将大大降低,而若只想让西蒙收益最大,那强化的重心必然在攻其不备这个技能身上。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-03-05 00:43
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        医疗兵:整体数值小幅提升,治疗技能可能会获得清理debuff的效果
        ——————
        白级精锐中最泛用的存在,但对于能把医疗兵拉到9级或者以上的氪佬来说,直接或者持续奶量的提升对他们来说收益已经是微乎其微。毕竟假如真的有东西可以重创大氪佬,那医疗兵多奶少奶几十血恐怕也不足以改变什么。但清理debuff则可以开辟一条全新赛道。随着精锐部队数量增多,能力多样化,越来越多的debuff开始出现在战场上,其中不乏火控干扰这种直接无条件ban掉攻击能力的强力debuff,这种超越了数值的机制需要用机制回敬,而楼主认为与其再出一个新的,能清理debuff,但低级清理debuff还有一堆麻烦限制的新精锐,直接给医疗兵解除debuff是最有可能的改动方向。
        阿尔卑斯山地部队
        整体数值大幅提升,专属技能强化或将减少刷cd条件,并提升控制能力(如直接附加火控干扰或增加额外易伤debuff)
        ——————
        棒棒糖的风评一直不是很好,哪怕9级后可以直接晕人也是如此。60挑征开始给黑蝎将领大量安排谣言对策,这对于棒棒糖这种纯控制干扰型的辅助部队更是雪上加霜。显然的,棒棒糖需要更高效的反制手段,例如直接ban掉敌人的攻击能力。当然,如果可以附加一些其它的debuff也是不错的,毕竟肯拉高级棒棒糖的玩家整体配置一般都很高,一味在控制上做文章是得不到氪佬青睐的。
        另外,棒棒糖一控三才能刷cd的特性导致很多时候手感并不好。如果可以改成一控二就刷cd,或者直接改成1cd,那手感会有明显的提升。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-03-05 00:43
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          RPG火箭兵
          输出端提升不明显,生存端明显提升
          ——————
          作为一个绿级步兵,rpg在打出伤害这一块可以说是中规中矩。对坦克增伤这块一个绿精锐应该不会强化太多。
          但rpg在生存端却大有可为之处。一方面,rpg是目前活动关卡中敌方用于卡玩家中低输出坦克的重要单位,尤其是rpg步将,虽然通常不是红圈,但总是较为难解的点。另一方面,e社目前总是在有意无意的设计一些偏肉的,有耐久的,回血能力强的步将。为了贴合这些步将的技能,例如韦维尔的反击光环,rpg很有可能会变成常驻2射程(具体表现为火箭攻击cd变成1),以提升其与韦维尔,马司机等将领的适配度。rpg的防爆背心同样有可能继续强化,用以鼓励玩家氪多种不同的精锐单位,而不是坦克all in
          工程部队
          加入新机制
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          工程部队现有的技能在数值上已经没有多少提升空间了,无论是增强地雷数值,部署距离,还是增加堡垒奶量。哪怕是增加地道距离和过地道次数,也很难让人有动力去拉它的等级。
          目前楼主可以想到的提升方法在:工程部队只要站在城市或者港口附近1格(考虑到下海直接变运输船,因此范围1格),就能提升城市内各项设施的等级,或港口等级,上限3级,以保证各种精锐部队可以登场。至于大部分玩家一直喊的搭桥,一方面,楼主并不看好程序代码的实现,另一方面,你都能把工程部队这种东西氪满了,你打个关卡还要搭桥慢慢挪陆军吗?直接把工厂港口拉到3级,摆出自己的黑鱼白杨,才是氪佬们享受游戏最简单的方式。
          幽灵部队
          各方面小幅强化
          ——————
          幽灵部队作为一个什么能力都有一些的步兵中唯一的蓝精锐,整体素质优秀,已经基本做到了蓝精锐步兵可以做的一切。各方面进行数值提升就是最好的补强。机制方面的大改,例如移除对城减伤或者潜行cd-1都不太可能。最多潜行持续回合改成2实现永隐(ai的行动机制是先技能后行动,因此不用担心ai永隐,放个兵去它旁边它就自己攻击破隐了)


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-03-05 00:44
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            装甲
            t44坦克
            数值小幅提升,斜面装甲持续2回合,第二回合减伤效果减半,可能得到机枪
            ——————
            虽然t44可能会是大部分玩家第一个上12级的精锐,但因为9级后解锁精锐碎片兑换,玩家t44上12级这件事不太可能。
            t44作为一个纯防守坦克,主要短板在于减伤存在空窗期,且没有减伤的t44耐久端面板非常差,有可能直接一回合被对面的暴力输出点破,次回合就算再次启动技能,因为血量不足,在高压局也无力回天,因此必须提升减伤覆盖率。但考虑到t44只是白级精锐,再加上t44出现在敌方阵营时高额减伤会让人厌烦,因此第二回合的减伤采取减半处理。
            虎王重型坦克
            整体数值小幅提升
            ——————
            作为紫级精锐的一个战力标杆,虎王的强度应该不会再提升非常多了,最多就是达到后期12级精锐的标准线,其装甲杀手的提升幅度应该不会太高,更有可能是补强爆伤技的数值
            潘兴重型坦克
            整体数值小幅提升,火炮杀手数值较大提升,不会给别的增伤技能
            ——————
            潘兴作为一个绿精锐坦,在其它主力坦等级拉起来后就基本退伍了,楼主并不认为潘兴会在未来会有较大的提升空间,毕竟它也不是什么稀有的精锐。品级低的同时爆率还高。一个只能对火炮增伤的坦克注定是弱势的,而考虑到精锐部队的卖相问题,给潘兴加个什么通用20爆伤之类的东西不仅不能让它有明显提升,反而会因为在一堆金技能里面塞个铜技或者绿技破坏卖相,大概率是不会给的。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-03-05 00:44
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              IS-3重型坦克
              整体数值中幅提升,可能会有新的专属技能,主要技能倍率提升
              ——————
              第一位紫级精锐之耻,在9级情况下is-3别说和同级别同生产权限的虎王比较,连次它一品质的t72都比不了。前面说潘兴的时候说到一个只能对火炮增伤的坦克注定是弱势的。但是如果一个坦克对火炮0增伤,那它同样是弱势的。is-3核心增伤是反击加伤和对坦克加伤,面对火炮就是纯白板。而正常坦将仅靠is-3的白值想要处理精锐火炮是相当吃力的。也就是说在基本的清杂上,is-3的工作做的都不是很好。因此is-3可能会获得一些额外的泛用增伤技能,以解决这个问题。当然,策划也有可能为了突出差异性,剑走偏锋,在精锐上大幅提升反击倍率,正常提升对坦增伤幅度,实现与虎王和m1的差异化。后续参考戈炮安排坦克领域的必反将领,通过反击变相提供对炮增伤,处理9级及以下的2射程精锐炮想必是足够的。
              百夫长坦克
              整体数值小幅提升,穿甲弹效果提升,或烟幕弹额外攻击的那一次增伤提升
              ——————
              绿级精锐不能奢求太多,烟幕弹因为机制问题也不可能改成1cd(未来要出四星活动,12级百夫长早晚会站对面,永续烟幕弹就是恶心人。)百夫长应该不会有特别大的提升。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-03-05 00:44
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                t72坦克
                整体数值小幅提升
                ——————
                作为蓝精锐某些场合可以叫板虎王,t72已经证明了自己的实力,因此楼主不是很看好其后续会有较大的增强。
                m1a1坦克
                整体数值小幅提升,贫铀弹常驻,第二回合效果衰减,但暴击率至少增加10%
                ——————
                m1的主要卖点就是百爆,对于曼帅巴顿等暴力坦将,他们大部分时候都是只要暴击就能击杀。m1可以实现百爆,但百爆的覆盖依然不全面,在技能空窗期依然有被制裁的可能。
                永久百爆这种既可以优化体验又不会过度拔高上限的强化方式能够实现平衡控制与玩家愿意掏腰包的双赢。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-03-05 00:45
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                  火炮
                  M7牧师式自行火炮
                  数值小幅提升,穿甲的触发条件为满血改为一定血量以上
                  ——————
                  作为白级精锐,牧师最大的问题在于其本身几乎是一个白板。45%增伤,这很好。但满血才能触发,意味着这玩意儿相当于不存在。只要把这个东西的触发条件放宽,牧师自然会有人考虑拉等级。毕竟碎片兑换肯定会亏,而且别看其它火炮花里胡哨的东西一大堆,有在老老实实提供直接泛用增伤的火炮屈指可数。玩家拉12级牧师的意愿取决于可以触发穿甲的血量区间。若能保持在60%以上,牧师便可一举翻身。
                  古斯塔夫巨炮
                  数值中幅提升,移动力或射程提升,巨炮技能机制修改。
                  ——————
                  紫级之耻第二弹,古斯塔夫虽然拥有傲人的白值,但在面对城市外非堡垒的敌人时候宛如白板。其保守的限伤机制在万血堡垒面前形同虚设,面对城市内目标,仅一次500的增伤也显得过于保守。伤害确实不错,但9级紫精锐这个领域,能打出这个水平的比比皆是。
                  古斯塔夫需要显著加强自己的巨炮技能,大幅提升限伤害基础数额,或者干脆移除限伤。这样做哪怕巨炮就是2回合只能触发一次,也不会有玩家质疑高贵的百分比伤害。如果不能这样做,则需要按照大部分玩家反馈的那样增加巨炮的可触发次数了(改成一整个回合触发的话就不能提前存炮了)总之不能让一个紫级专攻某一领域的精锐还比不过同定位的绿精锐。
                  在基础数值方面,虽然大部分玩家从合理性角度上认为古斯塔夫首先要提升基础射程,但楼主认为古斯塔夫需要重点提升自己的行动力。古斯塔夫的基础行动力实在太差了。核潜艇这种十几射程的东西偶尔都得做些转移才能打到合适的目标,古斯塔夫的基础移动力太差了,如果不多加移动力,仅加射程,手感依然会很稀烂。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-05 00:45
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                    bm21火箭炮
                    数值大幅提升,齐射强化或加入新的增伤技能
                    ——————
                    第一个需要数值大幅提升的精锐,蓝级之耻。冰雹齐射不减溅射伤害的设计看似很强,但因为炮将里面唯一一个能打连击的威廉姆斯是个废物,因此冰雹并不能利用自己的超强溅射能力去压敌人兵海血线,然后利用残血滚残血人头实现清场。至于攻坚,世4的强力敌人通常以单体状态出现,最多跟几个杂兵。几乎不存在两强并排走的情况。齐射的aoe只能做一些添头,大概率是打不到核心目标的。至于12级别冰雹辅助清杂,那就要看以后的四星活动的"杂"都是个什么水平了。如果策划想保留冰雹打溅射的特色,或许可以反其道而行之,让齐射技能对被溅射的目标增加额外的伤害。
                    b4榴弹炮
                    整体数值小幅提升
                    ——————
                    皮实好用的绿精锐,现版本氪佬配合里希特霍芬拆堡的第一选择。由于能空投,在斯大林格勒这样的大地图转移起来也很便利。只需要数值正常提升自然会有人买单。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-03-05 00:45
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                      陆地斯图卡火箭炮
                      直接输出能力提升,幅度未知
                      ——————
                      评价两极分化的精锐,喜欢陆地斯图卡的称其简单无脑杀一片,高机动强抢城,是唯一有用的常规精锐炮。讨厌的喷陆斯缺乏基础增伤,输出乏力,攻坚不行,虐菜高手。陆地斯图卡因为有连击能力,因此数值设计相当保守,直接增伤几乎没有。无论当前风评如何,为了扬长避短,12级陆地斯图卡是必须要提升自己的直接输出能力才能跟得上环境节奏的。如果还是继续强化连击次数那很有可能成为高难度的"路边一条",毕竟参考威廉姆斯,连击的前提是击杀。
                      auf1自行榴弹炮
                      数值小幅提升,可能会降低建造条件,补强下限
                      ——————
                      auf1这东西比较专特,它上限极高但需要压到一血才能触发,反击伤害惊人但因为触发条件而显得屠龙刀。相当一部分玩家利用auf1的锁血能力来进行守城,但由于未来12级精锐必然会出现在对面,因此没有人希望auf1的锁血进一步加强。
                      面板的提升对auf1来说可有可无,攻击力提升就那样,护甲提升可能还有副作用,血量可以提升但一般也不刚需。移动力已经够用且很多人利用auf1站桩蹲坑,射程也已经足够,作为全游戏最大的机制怪也不需要再加新机制了。因此楼主认为降低造价乃至生产权限最有可能是auf1的强化方向。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-05 00:46
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                        白杨洲际导弹车
                        核弹升级为反物质弹,可能开局额外加核弹,原子打击强化
                        ——————
                        白杨想要强化基本只能往初始加核弹这个方向走,如果一回合一个核弹,那其它的12级精锐都可以撕卡了。剩下的核弹水平提升,射程增加,额外增伤减伤强化这些基本都可以猜的到
                        M142海马斯火箭炮
                        数值小幅提升,必爆移除血量限制,天穹锁定无视的防御与降低的防御数值增加
                        ——————
                        目前最简单粗暴的火炮,数值给够出奇迹的典型。排除一回合一次技能这种不切实际的梦,海马斯基本就只要补补下限。参考m1,一个12级的紫精锐拿个百爆并不过分。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-03-05 00:46
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                          海军
                          海军精锐楼主之前已经单独开帖分析了很多了,有兴趣的读者可以移步
                          海军会说的比较简单
                          U潜:进一步强化数值和增伤,潜航换成核潜艇版
                          ——————
                          U潜负责和对面的舰船爆了,防空潜航看似用处不大,但考虑到u潜本身已有相当高的增伤,策划应该不会继续无脑给它新的增伤区间。由于u潜本身仇恨高,降低受到的空军伤害能帮助u潜保持更好的状态去接近敌人的红圈航母
                          威尔士:加射程,加对陆增伤,中幅提升基础数据,也有可能增添对舰船的增伤。
                          ——————
                          专精对岸输出,但射程不够是原罪。抛开合理性不谈,威尔士加到4射程都不过分。即使是这样,考虑到因射程,移动力,敌方堵路,敌人离岸距离等因素导致的没能打击到敌方陆地单位的损失,对陆增伤的数值也需要继续提升。此外,水雷作为一个对舰船出伤手段过于幽默,因此如果策划想要强调威尔士对舰船增伤的能力,直接给个增伤被动是最简单明快的。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-03-05 00:47
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                            黎塞留:加射程,提供范围光环,也有可能单纯强化自身数据。
                            ——————
                            首先说明,黎塞留的连携仅限周围一格范围内的队友,并不存在什么射程越远连携越多。总统黎塞留只是提升手感下限而非能一回合连携无数次(何况实战中你根本不会有那么多舰船)如果策划想要让黎塞留发挥连携上限,那么增加射程,优化连携手感,乃至通过一些方式让黎塞留周围的队友获得减伤和移动力的加成都是有可能的。如果策划并不想让这个绿级精锐有太多亮眼的东西,给它的定位就是简单的蹭上两三次连携,那么黎塞留得到的可能就只是小修小补。
                            赤城号航空母舰
                            aoe强化,攻击次数强化,如果还需要强化,可能会提供概率无视防空
                            ——————
                            非常优秀的蓝精锐,不需要很大的强化。赤城最大问题是轰炸机型攻击过于害怕防空减伤,因此很多时候需要配合斯帕茨才能有较好体验。12级赤城或许会降低这个依赖程度
                            企业号航空母舰
                            可用点数提升,可以使用大型精锐飞机(b52)
                            ——————
                            企业作为紫级精锐标杆之一,由于同时涉及多项氪金项目,强度随精锐等级上限的开放而滚雪球。企业本身的强度取决于可丢的精锐飞机的强度,它最有可能的强化方向就是加点数,其次就是丢一些不可丢的空军——也只有b52了。如果企业可以丢这个东西,那也能拯救一下b52惨淡的人气。售后的话,可以安排些大型红圈要塞给它们拆。
                            台风级核潜艇
                            参考白杨,直接跳过


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-03-05 00:47
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                              雪风号驱逐舰
                              基础数值小幅提升,技能数值大幅提升
                              ——————
                              雪风的机制非常有趣,但因为技能数值过于保守导致其作为玩具都不及格。雪风的防空需要提升到80%以上才能较为稳定的对抗空军,如果可以,直接100%拉满最好,不要恶心玩家,至于出现在对面怎么办——本来在一个不能sl的关卡里我们也不会考虑强行炸这些带闪避的兵种。此外,并肩作战的加攻数值也需要强化,由于该技能提供的加攻不吃爆伤加成,还有上限限制。所以极端一点哪怕拉到2:1甚至3:2的血攻转换比,也依然处于正常数值范畴中。
                              阿利伯克驱逐舰
                              基础数值大幅提升,导弹技能数值提升,舰炮新增伤引入,建造条件降低,以上四点起码满足两点
                              ——————
                              由于阿利伯克的两种基本攻击方式存在战略割裂,加上海空兼修对技能利用率的高要求,因此阿利伯克理应得到数值上的额外补偿。又因为原版阿利伯克在升级过程中舰炮纯加白值,导弹在5升9的过程中数值几乎没有得到有效加强。因此显然的如果阿利伯克不想作为一个名义蓝实际绿的精锐活下去的话,它需要全方面的数值补正


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-03-05 00:47
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