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提供一个多人pvp模式的思路

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提供一个pvp模式的思路,大家可以发表自己的看法。
首先要说战旗多人pvp最大的问题是时间问题,最后导致现在市面上大部分的战旗都是1v1,而铃兰之剑因为有速度的问题,pvp做起来更是复杂。
为了同时解决多人pvp时间问题和尽量弱化速度的影响,多人pvp的猜想如下,如果有别的想法或者补充欢迎补充。
以3v3的pvp举例:
首先我们将一个所有人的回合划分为两个阶段:
1. 操作阶段:所有人同时操作释放技能或者移动。可以给20秒时间。所有人确定完成动作,且只有队友可以看到你目前的操作行为。释放技能可以用不同颜色箭头表示不同玩家技能对象,不同颜色透明度人表示行动位置。20结束后进入下个阶段。注:因为是所有人一起操作,所以速度暂时无影响,但是会有角色位置重叠问题,该问题稍后阶段解决。
2. 行动阶段:该阶段分为两部分,技能及攻击结算+行动结算。
先进行技能及攻击结算,此时,需根据速度一次结算攻击和技能。被击败后的角色不进行下一个结算。
后进行移动结算,也同时按速度顺序结算,如果有角色的目标位置已经有角色,则类似撞墙停止的方案,停留在路线终点前一个位置。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-06 08:40回复
    那么问题来了,再动角色如何结算?我们可以认为再动就是技能机制,应该放入操作阶段,需要同时完成再动技能释放和后续操作。系统在行动阶段按速度顺序轮到再动角色时,先进行第一个移动结算后再进行攻击阶段,此时系统判断是否攻击成功,即是否在范围内,最后再进行移动结算。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-06 08:50
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      很好,我也是这样的思路,虽然我的是1V1
      多人PVP我还是倾向于沙盘类的


      IP属地:广东4楼2025-03-06 09:24
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        战旗游戏就不应该主打pvp


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-03-06 10:05
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          你这是后话了,铃兰之剑连起码的PVP平衡都做不下去,更别谈这些优化了。


          IP属地:上海6楼2025-03-06 10:13
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            不如搞个多人pve,为谁而炼金里就有多人pve


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-03-06 10:50
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              脑残表示每次落子都超时,玩不了一点Pvp。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-06 11:20
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                PVP要想好的话要搞平衡,比如说两个人的池子混淆在一起,随机场当中选出来几个,然后对面也有可能拿到你厉害的卡之类的,或者干脆就是同一水平,只考虑双方对卡的熟练度了。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-06 11:53
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                  限制有点多,铃兰的畅快感没了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-03-06 13:01
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                    这么说吧,铃兰想正儿八经做PVP只有一条路那就是自走模式,什么意思,提前布好阵型,然后每个角色最高设定几条策略,然后随机匹配后进图全程加速自动开砍。每个赛季轮换BAN几个角色避免无敌combo就行


                    IP属地:西藏来自Android客户端11楼2025-03-06 14:00
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                      和人斗,其乐无穷


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-03-06 15:15
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                        5~10分钟可以接受 长了受不了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-03-06 16:05
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                          建议不发展pvp捏


                          IP属地:甘肃来自iPhone客户端14楼2025-03-06 17:17
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                            单人模式都做不起来多人就更别想了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-06 18:43
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                              铃兰做PVP有点难。首先战斗的流畅度就会劝退一堆;第二玩家练度不平衡不好保障公平,玩家分级的话,不说标准如何定的难题,本来同时在线的玩家就不多,分级会让匹配更难;最后PvP的目的是啥呢?如果是提升氪金大佬体验,那广大平民就会毫无乐趣从而抵制,最终大佬们也没有体验;如果是提供切磋平台和新玩法,前面那些练度公平的问题解决不好就达不到效果,还会让大佬们失望。当然,如果铃兰能面面俱到八面玲珑完美解决的话,算我多嘴,我也给铃兰鼓掌欢呼。


                              IP属地:加拿大16楼2025-03-07 00:48
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