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我觉得铁甲可以出一些事件地图

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1. 参考佣兵天下,要在火的地方保暖,不然会一直掉血
2. 打着打着可以来一群ai第三方,两边都打
感觉这样更像战场


IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-03-06 20:03回复
    我觉得你的建议很好。可惜建议的不是时候,放6年前也许行,那时候铁甲雄兵还是云蟾的招牌游戏。
    现在这款游戏已经苟延残喘,打造这款游戏的原班人马可能都跳槽的差不多了,除了总裁就剩扫地阿姨了,策划也不知道是从哪个技校弄来的实习生。
    总裁都放弃了,干这些都是要升级优化服务器的,铁甲的经费早在打造大世界花完了,现在只想着狠狠的出烧鸡皮肤捞钱,榨干剩余价值


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-03-06 20:51
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      站点都站不明白 还搞这个。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-03-06 21:06
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        两条点了战意两个活动模式


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-06 22:27
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          按我说,来个三国战争,三方战斗


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-03-06 23:50
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            太乱了,这样就不是公平竞技了,增加了运气


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-03-06 23:53
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              别多想了,目前云蟾铁甲项目组只有一个技术员,根本搞不出来,而且这个游戏人很少,别再出新模式搞分流了,进都进不去


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-07 06:29
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                不是听说马上要出,海带模式了吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-07 08:23
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                  不过当时好像佣兵模式就有一个,就是你必须得离火近才能回血,否则你血都回不了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-07 08:23
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                    将第一点的改为站点圈,每隔一段时间,主将必须到站点圈内3秒,不然就一直掉血,
                    第二点,不定时,随机出一些系统兵,或者触发一些事件(每局首个斩将,劣势斩将、站点,或者团战战局关键时刻冲锋、破阵)随机出一些系统兵,


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-07 11:57
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