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远古恶魔作为最早期的诡计是不是设计的有点问题?

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如题本人玩过魔戒和漫威的合作lcg,感觉诡镇的远古恶魔在诡镇会不会太超模了,漫威和魔戒都能清除负面进度(密谋和危险)但是诡镇纯把负面进度当回合限制的,邪教徒那种可以自己消灭的还好说,感觉抽到这个平白无故少了一轮。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-03-06 21:58回复
    起码基础包我没找到可以消毁灭标记的东西,就有感而发


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-03-06 21:59
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      带远古恶魔的关卡设计时时限会给留一些余量的,可以认为是底层设计


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-06 22:08
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        不怎么样吧。 说明时间紧迫呗
        再说诡镇奇谈,大部分关卡推完时限是没什么严重惩罚的,实际上推完就推完呗。 顶多来个全体1创不痛不痒的


        IP属地:上海4楼2025-03-06 23:21
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          其实还行毕竟康满地都是,所以再恶心的诡计也是平安夜。漫威那个密谋卡库一半左右的涌动但人能康的就博士和猪那几个t0,多人一轮10几张遭遇卡能出现满血直接死的情况比能算的毁灭标记问题更大


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-06 23:29
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            远古恶魔的存在只是增加一些随机性在里面
            一般有远古恶魔的关卡 全员无康 保底吃三张,命不好吃六张。
            基本上有恶魔的关 回合数都在20+左右。团队的调查速度必须有个下限的保证。而现在最超模的就是调查卡


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-03-07 00:24
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              漫威4人局,只动了一轮,被无限涌动击穿了。光速结束。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-07 04:39
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                是有问题,所以后面循环用的也不多,特别是重返基本都做了远古恶魔替代遭遇组。觉得接受不了可以直接玩重返


                IP属地:北京8楼2025-03-07 08:51
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                  基础黄家黛西可以带探知术,能保几轮


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-03-07 17:01
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                    主要是一开始设置出来的卡都要简单一点,方便理解教学,结果就是基础卡包的不少诡计都是很吓人的,除开远古恶魔这种,还有看尸体过脑最多扣3san,食尸鬼过脚最多扣3血,呆若木鸡硬控打手一辈子,这些东西在之后的循环里几乎是不可能设计出来的


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-03-16 11:41
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