新dice似乎一直都没搞明白2042最大的问题:大战场氛围感
看到战地6A测我不禁想到了战地3重返卡肯那张地图,记得第一次进那张地图给我的震撼是之后很多年很多游戏都给不到的,什么是大战场氛围感,地图中错落有致的高楼,远处建筑物上的滚滚浓烟,远处时不时传来零星的枪声,队友倒地的呼救声,真实且清脆的枪声,还有远处敌人坦克开来厚重的轰鸣声,多功能步兵车反步兵炮开火的一声声dong dong dong,躲在建筑里面可以清楚的听到对方载具驶离的声音,RPG轰在墙体上的爆炸声以及墙体掉落掀起的尘埃,以及玻璃碎裂声,被狙击枪狙击子弹打在身边都能清晰的听到一声声的啪— 啪—,极度简洁且不花里胡哨的UI,流畅的角色翻墙动作跑动动作持枪开枪动画。
看到战地6A测我不禁想到了战地3重返卡肯那张地图,记得第一次进那张地图给我的震撼是之后很多年很多游戏都给不到的,什么是大战场氛围感,地图中错落有致的高楼,远处建筑物上的滚滚浓烟,远处时不时传来零星的枪声,队友倒地的呼救声,真实且清脆的枪声,还有远处敌人坦克开来厚重的轰鸣声,多功能步兵车反步兵炮开火的一声声dong dong dong,躲在建筑里面可以清楚的听到对方载具驶离的声音,RPG轰在墙体上的爆炸声以及墙体掉落掀起的尘埃,以及玻璃碎裂声,被狙击枪狙击子弹打在身边都能清晰的听到一声声的啪— 啪—,极度简洁且不花里胡哨的UI,流畅的角色翻墙动作跑动动作持枪开枪动画。