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回复:【江郎才尽】2.0下坡?论1.0那些惊艳设计!

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6:桃祁、鉴心:架招,动作游戏的经典招式,
当然还有柔术,投技(抓取技),斩杀技等等都希望以后在鸣潮能看见。
7:灯灯:独一档双回路角色,和菲比变身形态不同,灯灯可以随时切换回路状态,
机制非常有趣,希望后面还能看见类似的角色
8:折枝:唯一飞雷神角色,这种飞雷神技能也是经典的不能再经典了,鸣潮目前就她会,
也希望以后能经常看到类似的技能机制设计。


IP属地:四川16楼2025-03-12 23:17
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    码字一个多小时,欢迎大家讨论,不得不说鸣潮2.0角色动作设计确实很优秀,但是机制上并没有什么创新,
    唯一让我眼前一亮的,只有洛可可的被动:让探索工具变成聚怪旋风,确实独一档的机制设计。
    但是洛可可本人和折枝一样,E后3段满协奏切人,2.0角色的机制太多既视感,
    无论大招启动打普攻克莱塔,重击或者E变形态的菲比,还是一日锚船长,
    机制设计上都出现了瓶颈,但是1.0却有那么多优秀机制角色,不得不说库洛还得加油。


    IP属地:四川17楼2025-03-12 23:23
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      2026-01-26 07:47:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      雪豹的动作模组可是很强的


      IP属地:吉林来自Android客户端20楼2025-03-13 00:45
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        放心,四星机制做出来以后都会有五星上位


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-03-13 04:36
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          帮顶


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端22楼2025-03-13 05:21
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            看来不用讨论了,发现好几个杠精,还把动作设计当立机制,还有人使劲洗2.0角色有新机制。
            我看笑了,还是高估部分人对机制2字的理解了,2.0除了洛可可探索工具变旋风,菲比空中滑翔算是吧,其他基本都是老一套机制
            希望库洛设计更多机制是我的错,1.0那些独特机制都是虚假的,2.0角色机制很完美很棒,库洛下个角色新机制是关于声骸方向的,库洛肯定做错了,应该改回来,继续用老一套的三板斧


            IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-03-13 07:50
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