发现总有人发某特技陪不上某某武将,然后要给这个武将专门添加一个复合出来的专属特技。
我是蛮不赞成这些观点的
1.显而易见的是,特技数量会非常多,名字又千奇百怪,根本记不住对应的效果,纯纯提高学习成本。
2.拿我自己举例子,现在简洁的特技效果和单一特技系统,能让我很容易记住什么武将对应着什么特技,选人出征的时候也能知道选谁,陪谁。而不是看到一个武将就翻一下特技效果,这个箭矢是什么意思?这个铁甲又是什么效果。这是玩游戏吗?这是古诗背诵好吧。
3.游戏应该做加法提高游戏乐趣,但是我个人认为简洁单特技已经非常好了,如果想做加法的话,可以搭配对应地区的特点玩法,增加新特效的特技“比如西北缺钱,适当的添加新掠夺类型的特技,不需要毕其功于一役,慢慢蚕食其经济区”之类的,而不是粗糙的缝合特技效果。
专属特技,复合特技,跟官阶解锁特技,他看似能增加武将的历史复合度,但是拿游戏的学习成本换来的,他会让游戏变的臃肿,而且还不一定会让游戏变的更好玩。
更不要说专属特技,复合特技的最终产物就是单人,单队高达。这明显的不符合血色的大军团作战的理念。
所以我不太赞成8友的这种意见,当然仁者见仁,智者见智。
PS:我就是因为专属特技,官阶解锁特技。所以才只玩血色衣冠跟青山依旧的。
我是蛮不赞成这些观点的
1.显而易见的是,特技数量会非常多,名字又千奇百怪,根本记不住对应的效果,纯纯提高学习成本。
2.拿我自己举例子,现在简洁的特技效果和单一特技系统,能让我很容易记住什么武将对应着什么特技,选人出征的时候也能知道选谁,陪谁。而不是看到一个武将就翻一下特技效果,这个箭矢是什么意思?这个铁甲又是什么效果。这是玩游戏吗?这是古诗背诵好吧。
3.游戏应该做加法提高游戏乐趣,但是我个人认为简洁单特技已经非常好了,如果想做加法的话,可以搭配对应地区的特点玩法,增加新特效的特技“比如西北缺钱,适当的添加新掠夺类型的特技,不需要毕其功于一役,慢慢蚕食其经济区”之类的,而不是粗糙的缝合特技效果。
专属特技,复合特技,跟官阶解锁特技,他看似能增加武将的历史复合度,但是拿游戏的学习成本换来的,他会让游戏变的臃肿,而且还不一定会让游戏变的更好玩。
更不要说专属特技,复合特技的最终产物就是单人,单队高达。这明显的不符合血色的大军团作战的理念。
所以我不太赞成8友的这种意见,当然仁者见仁,智者见智。
PS:我就是因为专属特技,官阶解锁特技。所以才只玩血色衣冠跟青山依旧的。