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关于专属特技,复合特技,和官职解锁特技

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发现总有人发某特技陪不上某某武将,然后要给这个武将专门添加一个复合出来的专属特技。
我是蛮不赞成这些观点的
1.显而易见的是,特技数量会非常多,名字又千奇百怪,根本记不住对应的效果,纯纯提高学习成本。
2.拿我自己举例子,现在简洁的特技效果和单一特技系统,能让我很容易记住什么武将对应着什么特技,选人出征的时候也能知道选谁,陪谁。而不是看到一个武将就翻一下特技效果,这个箭矢是什么意思?这个铁甲又是什么效果。这是玩游戏吗?这是古诗背诵好吧。
3.游戏应该做加法提高游戏乐趣,但是我个人认为简洁单特技已经非常好了,如果想做加法的话,可以搭配对应地区的特点玩法,增加新特效的特技“比如西北缺钱,适当的添加新掠夺类型的特技,不需要毕其功于一役,慢慢蚕食其经济区”之类的,而不是粗糙的缝合特技效果。
专属特技,复合特技,跟官阶解锁特技,他看似能增加武将的历史复合度,但是拿游戏的学习成本换来的,他会让游戏变的臃肿,而且还不一定会让游戏变的更好玩。
更不要说专属特技,复合特技的最终产物就是单人,单队高达。这明显的不符合血色的大军团作战的理念。
所以我不太赞成8友的这种意见,当然仁者见仁,智者见智。
PS:我就是因为专属特技,官阶解锁特技。所以才只玩血色衣冠跟青山依旧的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-13 10:58回复
    赞成。我玩了这么多年三11,血色和青山玩的多,因为单特技能减少我的游戏负担。多特技玩的比较多的是群英荟萃,因为它的平衡性也还行,而且剧情不错,当时玩了很久,每个人的二阶三阶特技都记下来了。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-03-13 13:29
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      很难不支持


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-03-13 14:02
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        越是简化模型就相对不真实,想细化区分,确实需要复杂的模型,但是带来的成本过高确实不利于游戏本身,毕竟,游戏玩家大部分还只是为了玩,天天贴吧讨论谁统高技能好坏,实际上没几个玩的


        IP属地:江苏4楼2025-03-13 14:22
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          河南拔智齿


          IP属地:四川5楼2025-03-13 14:33
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            我是认可没有专属特技的名将通过复合特技来凸显特色的,我觉得可以把本身就有多个效果的特技拆开来,比如王佐保留自动产兵装和武干,高颎+法治孔明+循吏管仲+富豪


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-13 15:39
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              主要是要游戏性,堆数值不好玩


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-13 18:06
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