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现在的盖伦已经垃圾的没法玩了,该重做了

只看楼主收藏回复

应该这样改
被动:盖伦按照已损失生命值叠加免伤,最多叠加30%,生命值低于50%达到最大值
q:盖伦获得全等级2秒加速时间35%的加速并获得一次附带沉默的强化普攻,每获得20移速增加一秒加速时间,cd:9/8/7/6/5
w:盖伦瞬间获得20%的最大生命回复并在接下来的4秒内每秒回复2%的最大生命回复,每100额外生命值增加1%恢复力,被控制时使用主动会立刻解控但不会获得20%的生命回复,cd18/17/16/15/14
e:盖伦发动全等级6圈的175码旋转攻击,每20%攻速增加一圈,不管多少圈数都会在3秒内打完,最近英雄附带25%护甲削减,cd10/9/8/7/6
r:盖伦对敌方英雄造成20/25/30%最大生命值的魔法伤害,已损失生命值越多造成的额外魔法伤害越多,大招被动大反派让盖伦对敌方造成最高伤害的英雄造成伤害时附带5%最大生命值的真实伤害,cd120/100/80


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-13 21:31回复
    应该和攻击力挂钩,真不能和攻速挂钩的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-14 00:58
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      只能断线了前期根本打不过的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-03-14 07:07
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        w怎么这么像蒙多


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-03-14 11:48
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          被动提升抗揍能力,加一条,在进入战斗状态后每1.5秒增加2/3/4/5(1、6、11、16级)双抗,最多叠加4层,满层后获得10%双抗。
          Q技能提升团战能力,增加向鼠标指针的方向冲刺275码,对途中的敌人造成少量伤害,强化攻击不变。如果冲刺途中命中两个及以上的敌方英雄,则冲刺距离会翻倍,下一次攻击不会沉默,转而对敌人造成30%减速,持续0.75秒。
          W被动移除,主动的时间减为4秒,但e中6圈以后cd会减少60%。
          E初始旋转8圈,旋转圈数可通过来自装备的生命值来提升,每200生命值多转一圈。
          R,降低一部分数值,新增机制如果被动处于满层状态时击杀敌人后可以刷新R。
          这么一改的盖伦,有一定拉扯能力和机动性,再也不怕小学生之手,团战也不再拉稀,能够持久作战,对后排也有威胁,而是基本玩法也没变,还是转转转rrr


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-03-14 16:36
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            逆天


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-16 01:26
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