属性分为4大项(狮子海豚猫头鹰公牛)和3小项(鹰马狗) 下文皆字母用缩写代替

小项影响不同类型的伤害加成(FIT斩击穿刺、RES火冰、CUN毒雷)
大项主要影响装备需求(MIG重甲、AGI轻甲、KNO法袍) 投入加点的同时会增加相邻小项数值(公牛是3个都相邻)前三个大致分别对应力敏智,公牛则是血牛的意思

装备对属性的要求也不一样 剑要FIT好理解,匕首要CUN(明明AGI的介绍里说影响攻速流武器),矛和盾要AGI就离谱(敏捷不够拿不动盾就很淦)弓和杖我忘了



顺便这作的武器是不能像前作那样两套随时换的