盖伦的问题,是伤害曲线和装备适配的问题。
1.伤害曲线导致失去强势期,
老玩家都知道的最早上单强势期顺口溜:
1级船长2级信,3级鳄鱼要你命,
4级兰博5级伦,6级诺手让你疼。
大反派版本之前的盖伦是个前期英雄,E技能基础伤害随等级提升很高,4-5级的时候伤害非常高,是名副其实的强势期,
1-3级并不强,但也可以肆意换血,对方保持必须克制,否则血量不够4-5级很可能被盖伦能一套带走。
即使带不走也必须得回家,否则盖伦6级大招等着你。这样一来雪球就滚起来了。
而现在盖伦E的基础伤害被削完了,虽然带个征服者1级E伤害不俗,但基础伤害随等级提高很少,4-5级强势期没了。即使1-2级占到一点便宜,也没办法通过强势期换来优势。
2.装备不适配导致属性失衡,
大反派版本的改动,让强势期延后到了6-9级,失去了前期英雄的资本,但拳头给盖伦更强势的W技能,和大反派效果,使得成为一个偏中期的英雄。
由于E技能基础伤害削弱不大,加上大反派效果,所以出战士AD血量装伤害依然跟得上。AD血量+血量抗性装之间具有乘数效应,装备关联性好,有输出有防御,属性均衡,盖伦中期可以混的不错。
但E攻速版本让伤害曲线变得更加极端,装备又必须出攻速装伤害才跟得上,盖伦不得不在挺近+攻速+血抗三件套才成型,痛失前期和中期的强势,而笨重的技能机制又导致盖伦在中后期被遛狗,施展不开拳脚,空有伤害打不出去。
而装备属性关联性差,又导致盖伦的属性失衡。最后沦为前中后期都没有强势期的非常平庸的角色。