盖伦吧 关注:78,614贴子:1,184,116
  • 10回复贴,共1

盖伦E的问题不止攻速加圈数

只看楼主收藏回复

盖伦的E有个最大的问题一直没什么人说,那就是要转满6圈才能减对面英雄的防御。
猴子Q到人直接破防,诺手E直接面板带有,相比之下盖伦的E破防效果实在太慢。
合理的改动应该是
对方英雄被盖伦E每转一圈减少5%的防御,上限减少30%


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-14 12:50回复
    盖伦现在定位就很奇怪,重装战士的面板和qw,e却更适合轻装战士的装备。简单来说就是四不像,出肉和纯输出都行,但是都不强。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-14 14:22
    收起回复
      盖伦的问题,是伤害曲线和装备适配的问题。
      1.伤害曲线导致失去强势期,
      老玩家都知道的最早上单强势期顺口溜:
      1级船长2级信,3级鳄鱼要你命,
      4级兰博5级伦,6级诺手让你疼。
      大反派版本之前的盖伦是个前期英雄,E技能基础伤害随等级提升很高,4-5级的时候伤害非常高,是名副其实的强势期,
      1-3级并不强,但也可以肆意换血,对方保持必须克制,否则血量不够4-5级很可能被盖伦能一套带走。
      即使带不走也必须得回家,否则盖伦6级大招等着你。这样一来雪球就滚起来了。
      而现在盖伦E的基础伤害被削完了,虽然带个征服者1级E伤害不俗,但基础伤害随等级提高很少,4-5级强势期没了。即使1-2级占到一点便宜,也没办法通过强势期换来优势。
      2.装备不适配导致属性失衡,
      大反派版本的改动,让强势期延后到了6-9级,失去了前期英雄的资本,但拳头给盖伦更强势的W技能,和大反派效果,使得成为一个偏中期的英雄。
      由于E技能基础伤害削弱不大,加上大反派效果,所以出战士AD血量装伤害依然跟得上。AD血量+血量抗性装之间具有乘数效应,装备关联性好,有输出有防御,属性均衡,盖伦中期可以混的不错。
      但E攻速版本让伤害曲线变得更加极端,装备又必须出攻速装伤害才跟得上,盖伦不得不在挺近+攻速+血抗三件套才成型,痛失前期和中期的强势,而笨重的技能机制又导致盖伦在中后期被遛狗,施展不开拳脚,空有伤害打不出去。
      而装备属性关联性差,又导致盖伦的属性失衡。最后沦为前中后期都没有强势期的非常平庸的角色。


      IP属地:浙江3楼2025-03-14 16:00
      回复
        最后还有一点补充,E攻速版本的盖伦,还有不可平衡性的问题。
        攻速和AD是有乘数效应的,攻速提高E转速的情况下,每一点攻击属性,在装备成型之后就会给盖伦成倍的伤害增长。
        所以你会发现,即使E技能的基础伤害和加成增长只有个位数,而且设计师还贴心地给了一个0-8的随等级变化补偿输,但盖伦的伤害还是稍微加强一下,就会杀疯,尤其在低端局。
        在多次平衡无果之后,设计师只能给他一个偏弱、勉强能玩的尴尬的生态位,以防止盖伦需要经常反复平衡数值。


        IP属地:浙江4楼2025-03-14 16:10
        回复
          给q加个小位移就解决了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-14 16:18
          回复
            给盖伦r改成物理伤害的话,也许可以做更大的改动,以前是魔法伤害的时候也挺逗的,被饮魔刀克制


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-03-14 16:20
            收起回复
              改回大反派就行,重装战士出攻速,这也是人能想出来的,1000多吧都几年没怎么玩过了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-15 21:10
              回复