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6%法爆回应和法术暴击讲解和基础说明(怪物血量情况仅针对175)

只看楼主收藏回复

因为花果山测试贴的事件呢有一些人质疑我对《60法伤不影响日常》的说法有质疑,测试之后呢又对《日常只有6%法爆没用当0看就行》的说法有质疑,所以我干脆把法爆的整体收益,最低爆率,平均爆率,负收益状况等等能做表的做表,能讲解的讲解一下顺便把这个帖子挂在我测试贴里,省的老有二傻子来找骂(我记得贴吧有人讲过法爆,但我没找到,只能自己重做了。)


IP属地:天津1楼2025-03-15 23:05回复
    yoyo無憂、446020575qq、丽丽大魔壬. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    上面的表格是整体情况,我会慢慢讲,先说本次的核心问题(这一楼是讲6%的问题的,如果你知道了没什么用的话直接看下一楼,那里是讲法爆几率到多少比较好为什么的),别说日常了,我就全讲了任何情况下了只有6%法爆能不能当做没有?还是像一些人说的一样,175级6%法爆法爆=105法爆点数=105法伤呢? 下面来一一回答:
    首先得先分清楚我们的任务分为三个层次:简单任务,中等任务及难度任务。
    先说一回合简单任务:
    如大鬼:在队伍配好的情况下(散人都能配好,很好配。)大鬼的小怪被击飞有几种情况一是有物理下一个小怪,这是最理想的结果。
    在这种情况下,你暴击了会导致本来两次飞完的怪变成飞三次,纯负收益,或者神木收尾暴击效果=0。我拿这种情况举个例子,因为无论你是先点掉一个小怪还是靠须弥收掉,你都是计算好的飞2-3次怪,如果暴击了那么只会有两种结果1.多飞一次2.暴击等于没暴击收益=0
    包括铃铛也是,你不可能说依靠着6%这么低的暴击来达到节省出手的效果。(如果你说你不暴击没法一回合,那我只能推荐你考虑阵容搭配了,这两个一回合都不是什么过分的事情)
    一些两回合任务简单任务也是这样,通常是飞机打完然后前面的人秒完了该你了,你收尾正好飞怪暴击没收益,如果你在前面暴击了,又会出现多飞一个的情况从而负收益,而你队友多打的一下如果能下怪的话还好,如果不能得等到下回合才行能清掉那就是纯纯的负收益,如果飞机打完你们5个人才掉5个怪的话,那么须弥几乎不可能下掉正好被波及一下的那个怪。而这是很正常的情况。
    所以简单任务的情况里,这么低的法爆正收益几乎没有,负收益概率还很高。
    然后说中等难度任务:
    这里好在不需要看速度,所以没有什么负收益问题了,那么需要考虑的是
    1. 你打了多少输出,你的暴击有没有让队友的伤害溢出。
    举例子:你打2000,暴击4000。你的队友打2000 怪 4500血,怪飞了,你的暴击收益实际上是500,你的暴击让队友溢出了1500。那么在这种情况下你的实际收益是6%的概率增加40%,而不是你想象的6%增加100%。可问题是你是按6%增加100%s算的。由于这种问题的存在法爆的本身收益就不能像打木桩那么去计算的,你是达不到的也是远远低于打木桩的效果的。
    还有一种意思一样但很多人认为有收益的暴击,如:你2000暴击了怪没飞,下个回合物理一刀6000带走,你觉得你一定打出收益了吗??有很大的概率你暴击的是被物理覆盖了,你看似暴击了实际让是让物理输出溢出了2000,对整体任务提升是0!
    所以暴击并不像有的人想象的那么完美,他的收益远远不如你的想象甚至有很多时候你看到的有可能有收益的暴击都是没有收益的。而任务里只有提高了效率才叫有效输出,要不然你带个自我陶醉不好吗??
    最后说难度任务:
    这个任务因为有生存压力所以不需要考虑溢出问题,只要能下怪你浪费99%的暴击伤害都是血赚,这也是暴击最容易打出最高收益的任务,但由于6%那可怜的概率,以及我的前缀日常。我就不多讲了。
    综上所述再加上下面要讲的概率问题,6%如果你不往上叠你就可以当0看了。如果你想抓鬼啥的快一点,就去经脉把6%关掉,省的额外飞怪耽误你时间(包括小鬼)。


    IP属地:天津2楼2025-03-15 23:06
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      接下来讲一下法爆的概率问题和层级优势,为什么推荐叠到这个百分比。(本来想多说点的,但是由于写上面的有点累了,所以大概说说得了。)
      首先看表格不要看他的暴击率,你要看的是他不爆的几率。
      根据刷任务我把他分为了5% 10% 15% 20% 25% 四个层级分别是(别问为什么是4个因为5%=没有):没卵用5%,低收益10%,中受益15%,高收益20%,封顶25%(其实应该是26%,但不好听也不好看,再加上差不了多少所以就这样吧)超过封顶刷任务就不推荐了,第一个高收益区间就结束了。看表格最后一行你也会发现暴击率其实是每一级越加越少的这就叫做《数学陷阱》也是为什么我一定要表格要写这么多数据的原因,如果只刷任务的话实际上从暴击率的角度来说暴击你是越顶性价比收益越低。
      为什么说5%没用呢??

      先别去看他的暴击率,看红色部分,他不暴击的概率77.8%,他6回合不暴击的概率,跟他暴击的概率基本相同,也就是说,你打N局,爆1次然后6回合不暴击,看起来很美好?你结合我上面的说那么多0收益情况,甚至负收益情况,你在看看呢??他基本等同于没有。
      然后根据人物物爆是3%,我朋友测了下,一个溅射大唐不带任何暴击灵饰平A一天一定能爆一次,基本是3次(多么痛的领悟)。(这个当玩笑看就行实际上是谈底线)按照这个算18回合不暴击的概率是1%,所以你玩一天至少会有1次18回合不暴击,你自己领悟领悟。。我的法伤测试贴里就14回合没暴击。
      然后是10%

      10%的暴击率是40.95%两回合不暴击的概率是34.87%,基本上不到两回合能爆这是个很好的期望值,那么下限呢?基本上是刷一天会触发一次8回合不暴,其实9%和10%在暴击回合上差异并不大,9%是37.60的暴击率,38.94%的不暴概率,为什么我推荐的是10%呢?因为9%的收益区间里是一天更接近触发1次10回合不爆,在这里差距有点大。
      15%

      为什么是15%呢?其实13%就到了比较理想的50%的概率了,13%差不多是6回合不暴击 15%s是5回合不暴击,实际上13 14 15是没什么太大差距的,但是15%的底线的不爆率再往下随每级减少的百分比就到了更低的地步了,所以你可以理解为15%是不暴击底线收益和暴击率综合收益性价比最高的一级,所以能顶的话我还是推荐你顶一顶。
      20%

      你看看单个《暴击每级1%增加》21%就是-0.06%,秒5爆1的概率从40.6%就到了40.90%了,如果说15%是从底线的角度考虑性价比最高的,那么20%就是从全面的角度考虑收益,性价比最高的等级了。
      25%、26%
      这个图我也不贴了自己看去吧,我估计没几个刷任务到这的,到这的也应该不用我讲了。
      这个游戏里其实充满了策划留下的数学陷阱吗,龙宫的4%,神木的6%都是看似很美好,实则收益几乎为0的东西,你想提升就必须在满足法伤的情况下尽可能的到10%(龙宫大概是8%)都得往上提4%正好卡住了一个法伤丹(灵饰得选法爆法伤直接掉一个70,而花果山正好差60,而10%的法爆收益高吗?也不高只是有用了。收益明显还是得15%),总有人觉得有了就是提高,其实跟没有真的差不多。你可以关掉刷任务试试,策划非常的精明,既让没冲那么多的人觉得提高了实际上又没提高,同时还给了充钱的人动力。所以这就是鸡肋食之无味,弃之可惜。
      魔王也是看似过了区间实际上问题更大,得从11%冲到15%,同时还得面对差的8%法伤丹(为什么魔王得冲到15%?因为15%收益高,而你为了补差的8%法伤付出了那么多,如果你没法到高收益区间,你玩魔王干什么??)
      这些都是在逼你充钱,不充钱看似给了你加强,实际上毛用没有,这就是《数学陷阱》
      (上面的楼都不要回复,我以后可能会把一些没详细说的重新补上去。)


      IP属地:天津3楼2025-03-15 23:07
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        顺带事情的起因贴:
        花果山测试
        https://tieba.baidu.com/p/9568309978?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1741866539&is_video=false&unique=0842860C1DBCB3C571AEE11FC9B5C2AB
        花果山低60法伤日常和神木有差距吗?测试:
        https://tieba.baidu.com/p/9571149289?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1741873636&is_video=false&unique=4E4A6425B60365B227343E0CA9C824FB
        本来是辟谣,花果山秒5单个伤害没有夸张到跟龙宫秒7单个伤害一样,结果有一群二傻子告诉我60法伤日常天差地别,是10段呢!!然后被我驳倒了,然后又说6%法爆105法伤天差地别,我说日常没啥用不叠的话当没有就行6%=0,又开始喷我。贴吧这破环境啊,最后法爆跟法伤是没法1:1的法爆低法伤很多,只有在法伤增加没有意义的时候增加法爆才有意义


        IP属地:天津4楼2025-03-15 23:12
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          法爆不好堆,一条6段才2%,一般人带2+2等于4条法爆也不过10%到15%很难得。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-03-15 23:22
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            LG感觉16爆加丹的百分之4 不如直接切成第三个经脉的暴击脉


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-03-15 23:24
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              前排占座


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-03-15 23:30
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                坐等一个结论


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-15 23:50
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                  效率角度讲就是无脑堆法伤(五开),法爆提供的是情绪价值(单开)。我一直都是堆的法爆,现在有固定队就该法伤了,各取所需吧。


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2025-03-16 00:07
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                    我大唐什么时间出场


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-03-16 00:24
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                      按你这个说法,除了抓鬼不都是正收益吗,除了抓鬼其他不存在所谓的击飞次数导致副收益。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-03-16 00:26
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                        神木的6法爆不是跟自动回复风灵冲突么,难度才不点这个


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-03-16 00:31
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                          感觉是深度好文啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-16 01:10
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                            我明白你的意思了
                            法伤提升永远是稳定的。
                            但是法爆只在某一场战斗中会发光一次,绝大部分时间都不如法伤。是这个意思吧


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-03-16 01:17
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                              按这个道理讲一回合两回合战斗应该堆法结,法伤有灵力波动一样可能造成飞怪,法结是真实伤害绝对正收益了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-16 01:19
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