接下来讲一下法爆的概率问题和层级优势,为什么推荐叠到这个百分比。(本来想多说点的,但是由于写上面的有点累了,所以大概说说得了。)
首先看表格不要看他的暴击率,你要看的是他不爆的几率。
根据刷任务我把他分为了5% 10% 15% 20% 25% 四个层级分别是(别问为什么是4个因为5%=没有):没卵用5%,低收益10%,中受益15%,高收益20%,封顶25%(其实应该是26%,但不好听也不好看,再加上差不了多少所以就这样吧)超过封顶刷任务就不推荐了,第一个高收益区间就结束了。看表格最后一行你也会发现暴击率其实是每一级越加越少的这就叫做《数学陷阱》也是为什么我一定要表格要写这么多数据的原因,如果只刷任务的话实际上从暴击率的角度来说暴击你是越顶性价比收益越低。
为什么说5%没用呢??

先别去看他的暴击率,看红色部分,他不暴击的概率77.8%,他6回合不暴击的概率,跟他暴击的概率基本相同,也就是说,你打N局,爆1次然后6回合不暴击,看起来很美好?你结合我上面的说那么多0收益情况,甚至负收益情况,你在看看呢??他基本等同于没有。
然后根据人物物爆是3%,我朋友测了下,一个溅射大唐不带任何暴击灵饰平A一天一定能爆一次,基本是3次(多么痛的领悟)。(这个当玩笑看就行实际上是谈底线)按照这个算18回合不暴击的概率是1%,所以你玩一天至少会有1次18回合不暴击,你自己领悟领悟。。我的法伤测试贴里就14回合没暴击。
然后是10%

10%的暴击率是40.95%两回合不暴击的概率是34.87%,基本上不到两回合能爆这是个很好的期望值,那么下限呢?基本上是刷一天会触发一次8回合不暴,其实9%和10%在暴击回合上差异并不大,9%是37.60的暴击率,38.94%的不暴概率,为什么我推荐的是10%呢?因为9%的收益区间里是一天更接近触发1次10回合不爆,在这里差距有点大。
15%

为什么是15%呢?其实13%就到了比较理想的50%的概率了,13%差不多是6回合不暴击 15%s是5回合不暴击,实际上13 14 15是没什么太大差距的,但是15%的底线的不爆率再往下随每级减少的百分比就到了更低的地步了,所以你可以理解为15%是不暴击底线收益和暴击率综合收益性价比最高的一级,所以能顶的话我还是推荐你顶一顶。
20%

你看看单个《暴击每级1%增加》21%就是-0.06%,秒5爆1的概率从40.6%就到了40.90%了,如果说15%是从底线的角度考虑性价比最高的,那么20%就是从全面的角度考虑收益,性价比最高的等级了。
25%、26%
这个图我也不贴了自己看去吧,我估计没几个刷任务到这的,到这的也应该不用我讲了。
这个游戏里其实充满了策划留下的数学陷阱吗,龙宫的4%,神木的6%都是看似很美好,实则收益几乎为0的东西,你想提升就必须在满足法伤的情况下尽可能的到10%(龙宫大概是8%)都得往上提4%正好卡住了一个法伤丹(灵饰得选法爆法伤直接掉一个70,而花果山正好差60,而10%的法爆收益高吗?也不高只是有用了。收益明显还是得15%),总有人觉得有了就是提高,其实跟没有真的差不多。你可以关掉刷任务试试,策划非常的精明,既让没冲那么多的人觉得提高了实际上又没提高,同时还给了充钱的人动力。所以这就是鸡肋食之无味,弃之可惜。
魔王也是看似过了区间实际上问题更大,得从11%冲到15%,同时还得面对差的8%法伤丹(为什么魔王得冲到15%?因为15%收益高,而你为了补差的8%法伤付出了那么多,如果你没法到高收益区间,你玩魔王干什么??)
这些都是在逼你充钱,不充钱看似给了你加强,实际上毛用没有,这就是《数学陷阱》
(上面的楼都不要回复,我以后可能会把一些没详细说的重新补上去。)