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回复:盘点一下那些极·武将(二)

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15.极·颜良



他这个技能名称很熟悉。有一些老玩家,是不是谁有印象,这家公司似乎想出品过一个类似的三国游戏,叫三国志万夫莫敌,但不知何故,还没有正式宣发就不了了之了。还是317圈钱更容易啊
极颜良身边玩家用的不多,除了出啥买啥的大佬,其他玩家入手的比较少,比较沉寂的一个将。因为功能性比较单一,在实战中说白了就针对邓艾的召唤物;而抵抗属性降低的技能,都是针对过去的老功能,不太能入玩家的眼。一个辅助将,顺延自极华佗的兵力伤害,目前看效果一般。
推荐性一般,特别对于一般玩家,无需考虑。在最近出的几个极将中,除去甄氏,其他热度都不太行。极将入手的门槛高,各种氪金的要求,能持续跟上的玩家不多。有充值能力优中选优才是合适的赛道。


IP属地:山东60楼2025-03-21 11:35
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    16.极·华佗



    这极将出的趋势就是描述越来越复杂、技能越出越变态就完了,那些花里胡哨的描述让人理解起来都需要费一番功夫,所以搭配起来也越来越繁琐,各种克制与反克制叠加,说好听点让大家的阵容多样化,然而实际上众多玩家都只能要不起呀。
    超大号辅助,集驱控、治疗、超大号治疗、减终伤、减爆伤、加韧等效果,反正硬就完了。适配性强,减伤均衡性强,没有特地针对哪个武将,雨露均沾的克制了所有输出,一句最终伤害减免包含全部,额外对普通伤害输出进行了敲打;技能目标兵力最低,目标清晰谁被伤害多就去奶谁,没有迷恋哪一名友军;强化治疗效果,开启新一轮技能名词创作;被动技能为自身服务,奶谁谁更硬;释放计略就出青囊,比极夏侯渊的激怒还要不要脸;新的兵力伤害,为策划下一步圈钱明确指明了前进方向。好了,废话说完了。
    有实力就搞,大佬一队的不二选择,骑上萧稍效果就很好,为后排防护添砖加瓦。至于一般玩家有没有必要?想要,只是囊中羞涩啊。


    IP属地:山东63楼2025-03-21 14:35
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      17.极·吕蒙





      背刺小人披麻戴孝来也。继极甄氏之后又一发辅助连击伤害的武将,所以这就是策划的趋势?兵力伤害还没玩明白呢,又开始推连击伤害,策划新瓶装旧酒,总能给玩家来点新花样
      极吕蒙技能最主要的几个效果:一是白衣为全队的最终减伤;二是极吕蒙渡袭对持续治疗的克制,可以使对位敌方伤害减免大幅下降(主要克制极马腾极荀彧等);三是抵抗攻速降低和防御降低,增加我方的伤害(针对极华雄极典韦等);四是对火焰类特殊效果的克制,不被减少我方伤害加成(针对极周瑜极张角等);五是附带的连击伤害,雪薇的增加了我方输出伤害。
      多么全面,多么价有所值,只要有了极吕蒙,腰不疼腿不抽,吃嘛嘛香,打谁谁疼。极吕蒙这货百搭,仅仅全体减伤这一项就足够体现他的价值。这样策划又完成了阵容克制的连环,在相互克制的前提下,输出武将基本都有了上场机会,有人调侃游戏应该叫三国志甘宁传,就是在吐槽极甘宁这个老极将依旧在舞台上发挥。
      一般玩家而言,无专属的吕蒙依旧描述复杂,效果大大下降,在辅助后排输出武将上作用一般,若只看中渡袭效果的话,也需要看对手的阵容吧。


      IP属地:山东66楼2025-03-21 16:17
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