之前一直没上到宗师 不敢写上分套路 现在我终于宗师了 可以光明正大的将我的上分密码分享给喜欢玩厄加特的大家了
当前版本是一个上单注重打团,帮忙控资源的版本,一个能赢游戏的上单应该要做到对线起码均势,能支援,打团有用,这几条其实并不难,厄加特很容易就满足这些要求。但仅凭满足这些要求是无法控制局面的,打野节奏不好,中下对线劣势甚至被线杀二塔对线,15分钟野区一条资源都控不到的局比比皆是,如果要赢,那我们就要发挥厄加特这个英雄200%的潜能
那么问题来了,什么叫厄加特开发至200%?
厄加特本身定位是重装战士,属于机动性差,但是很能打的英雄——但这是设计师给的定位,为此还把厄加特的基础移速调成330 联盟最差的一档
但是!我们完全可以不鸟**设计师
下面放出这版本螃蟹的答案出装
以破舰者为核心,后续先补幽梦把机动性和输出最大化,再补三速鞋亡者板甲 最后再继续补出其他肉装的“强盗流”厄加特

吧主吧主 你这不就是移速流螃蟹出装吗,上版本就推荐不被玩烂了吗,卡大师卡傻了吗就推荐
nonono,小伙子太年轻了,上版本我一是没对这套出装开发完成,二是版本桎梏不好发挥所以没有发帖推荐,这个等会会解释,三就是我刚刚提的一区宗师,终于可以大声说话了
下面请看破舰者介绍

40攻击力手感上跟黑切一样,比黑切躲了100血量 4%移速 以及两个高贵的被动
“船长” 堪称最适合厄加特的被动,哪怕你不会4w1a,这个被动被厄加特w削减的特效伤害也足以弥补黑切那点穿甲的伤害了,你要是会4w1a那么前期伤害量上就比黑切高,而且现在这个被动不会对小兵触发,意味着你可以开w射小兵悄咪咪接近然后取消w给对面上单来一发爱的暴击,很爽的
“登舰小组”,这个被动依然高贵,螃蟹一般发育9级回家也能出破舰者了,此时给小兵加了大概30双抗,对方上单只要对线没法杀你,你就能合法拥有线权,这版本拥有线权的好处自然不用多说,无论是资源团还是边带永远是你说了算,这个对局势的影响非常大,完全可以无视设计师给上路的桎梏,不再让上单除了打团外永远见不着人的位置,全局都会因为你的一举一动
以破舰者为核心,那是怎么个核心法呢?
破舰者的伤害是攻击力和血量双加成,而螃蟹作为触发破舰者最快的英雄,只需要搭配一套以此的出装路线就行,但这里吧主我没把血手和霸铠放入核心装里,反而把刺客装幽梦放进去是手抖了吗?
并非手抖,螃蟹先出破舰者后 500的额外血量已经足够支撑对拼强度了,后出幽梦的原因,一是当时幽梦价格极其便宜,只需要2800就可以购买到55攻击力18穿甲4%移速,还有个脱战远程10点移速被动以及一个主动大概能提高40左右移速的主动,此时两件套补出三速鞋的螃蟹,如果是先机三速鞋常驻移速大概580以上的水平,不是先机三速鞋常驻移速也足有437,完成先机鞋子移速是442,强化完三速鞋,那么移速就是460!此时鬼刀一开移速就是499!
什么概念?此时一般的原始人上单没特地出移速的情况下大概就380-395的移速,面对你这种常驻疾跑的大长腿螃蟹只有忘蟹兴叹的份,而此时两件套接近13级的螃蟹却可以在边路肆无忌惮的扩展自己的威胁范围,不过玩法方面我还是楼下会扩展说明


当前版本是一个上单注重打团,帮忙控资源的版本,一个能赢游戏的上单应该要做到对线起码均势,能支援,打团有用,这几条其实并不难,厄加特很容易就满足这些要求。但仅凭满足这些要求是无法控制局面的,打野节奏不好,中下对线劣势甚至被线杀二塔对线,15分钟野区一条资源都控不到的局比比皆是,如果要赢,那我们就要发挥厄加特这个英雄200%的潜能
那么问题来了,什么叫厄加特开发至200%?
厄加特本身定位是重装战士,属于机动性差,但是很能打的英雄——但这是设计师给的定位,为此还把厄加特的基础移速调成330 联盟最差的一档
但是!我们完全可以不鸟**设计师
下面放出这版本螃蟹的答案出装
以破舰者为核心,后续先补幽梦把机动性和输出最大化,再补三速鞋亡者板甲 最后再继续补出其他肉装的“强盗流”厄加特

吧主吧主 你这不就是移速流螃蟹出装吗,上版本就推荐不被玩烂了吗,卡大师卡傻了吗就推荐
nonono,小伙子太年轻了,上版本我一是没对这套出装开发完成,二是版本桎梏不好发挥所以没有发帖推荐,这个等会会解释,三就是我刚刚提的一区宗师,终于可以大声说话了
下面请看破舰者介绍

40攻击力手感上跟黑切一样,比黑切躲了100血量 4%移速 以及两个高贵的被动
“船长” 堪称最适合厄加特的被动,哪怕你不会4w1a,这个被动被厄加特w削减的特效伤害也足以弥补黑切那点穿甲的伤害了,你要是会4w1a那么前期伤害量上就比黑切高,而且现在这个被动不会对小兵触发,意味着你可以开w射小兵悄咪咪接近然后取消w给对面上单来一发爱的暴击,很爽的
“登舰小组”,这个被动依然高贵,螃蟹一般发育9级回家也能出破舰者了,此时给小兵加了大概30双抗,对方上单只要对线没法杀你,你就能合法拥有线权,这版本拥有线权的好处自然不用多说,无论是资源团还是边带永远是你说了算,这个对局势的影响非常大,完全可以无视设计师给上路的桎梏,不再让上单除了打团外永远见不着人的位置,全局都会因为你的一举一动
以破舰者为核心,那是怎么个核心法呢?
破舰者的伤害是攻击力和血量双加成,而螃蟹作为触发破舰者最快的英雄,只需要搭配一套以此的出装路线就行,但这里吧主我没把血手和霸铠放入核心装里,反而把刺客装幽梦放进去是手抖了吗?
并非手抖,螃蟹先出破舰者后 500的额外血量已经足够支撑对拼强度了,后出幽梦的原因,一是当时幽梦价格极其便宜,只需要2800就可以购买到55攻击力18穿甲4%移速,还有个脱战远程10点移速被动以及一个主动大概能提高40左右移速的主动,此时两件套补出三速鞋的螃蟹,如果是先机三速鞋常驻移速大概580以上的水平,不是先机三速鞋常驻移速也足有437,完成先机鞋子移速是442,强化完三速鞋,那么移速就是460!此时鬼刀一开移速就是499!
什么概念?此时一般的原始人上单没特地出移速的情况下大概就380-395的移速,面对你这种常驻疾跑的大长腿螃蟹只有忘蟹兴叹的份,而此时两件套接近13级的螃蟹却可以在边路肆无忌惮的扩展自己的威胁范围,不过玩法方面我还是楼下会扩展说明

