真伤这玩意儿感觉在游戏里或者伤害可数据化的小说里才比较容易出现,真伤的特点就是说打多少伤害就打多少伤害,完全不吃减伤。但神三里根本没就有对伤害的数据化,角色也没有血条这种说法,真伤就挺难出现的或者出现了就可能超模。
书里感觉最像真伤的可能是意志攻击,毕竟完全不吃护甲减伤,但这玩意儿的问题是同样的出力打在不同人身上效果很可能不同,甚至同一个人状态差的时候吃一下就死,状态好的时候硬顶都没事,所以·意志伤害只是伪真伤。
神三世界观下要有真伤,那起码要无视物理抗性和意志防御,也就是哪怕你第一辅助穿一吨装甲、奇迹军团意志防御拉满也得受伤,可这样一来又有个问题就是真伤的数值该是多少?真伤数值低了谁都打不死那纯纯废物,高了谁都能打了又显得超模。
此外还涉及到的一个问题是,那些脆皮军团不用真伤也能打死,那真伤的用武之地就是用来打物理、意志双抗拉满的军团,这玩意儿真出来了谁最吃亏,当然是即将拿出百万盾卫的陈曦了呀。真伤天赋要是伤害猛还能普及或者被抄袭,那陈曦寄予厚望靠增肌剂、壮骨针、大量食补弄出来的盾卫就要遭殃了
