贴吧内一直流传一张图如下,这几天又有人翻了出来:

那就根据这张图简单分析一下这张图,我会尽量保持中立的角度,当然了也会带有一些个人点评,不喜勿喷,友好讨论。
BUFF一:红色数据图中已有说明,虽然不是官方数据并不准确,但是依然有参考的意义,毕竟这些数字也不是空口胡编乱造的,也都是根据各个时期的一些条件推断出来的,有着一定的合理性。
BUFF二:魔族技能优势,个人觉得保守得说可以占到10%的优势,平均110个天族和100个魔族才能五五开作战。如果非要抬杠,请参看SF,空战版本技能统一大家选择的是什么。
BUFF三:所谓优劣势,仅以玩家数量和魔族技能优势作为评判标准,和实际表现出的战力是两码事,也就是所谓的理论值。实际战斗表现优势打成劣势的,劣势反超优势的也并不新鲜。
BUFF四:下面图中人数差距既是天魔人数直接相减,差距占比则是以人少的一方作为基数进行计算后所得。
差距修正即是按照魔族技能优势占比10%后计算所得。
先说第一届OBS联赛:

人数差距既是天魔人数直接相减,差距占比则是以人少的一方作为基数进行计算后所得。
差距修正即是按照魔族技能优势占比10%后计算所得。
1区:魔族比天族多了340人,占有绝对优势;
2区:天魔人数相当,很平衡,但是考虑到魔族的技能优势,事实上魔族占优;
3区:天族比魔族多了716人,拥有无可争议的碾压式的优势;
4区:魔族比天族多了503人,也有拥有碾压式的优势;
5区:天族比魔族多了291人,但以魔族技能优势修正差距后,差距不足2%,可以说平衡;
6区:魔族拥有碾压优势;
7区:魔族有用碾压优势;
天族强势区只有3区,平衡区5区,其他1、2、4、6、7区均为魔族强势区。
全区来看,魔族人数略多,但技能优势造成的实际战力差异更大一些。
以上是第一次OBS联赛数据,可以看作开服状况吧。
第一届 VS 第二届:
第二届就来到了龙界,属于魔族的主场版本。

到了第二届时,8区开放了。
除了2区,所有的老区都在减少人数,并且绝大多数都流向了8区。此时也正值怀旧服兴旺的时候,玩家总数也有一定的提升。
这个时段也是争议口水最大的时候,特别是针对1区和2区。
很多喷子都认为是此时1天的崩溃造成了大量人员的流失,才导致2天人数暴增到4000人,但仔细看一看数据就应该明白,1区无论天魔人员流失都是最少的,均不足百人,此时的数据可以破除这个谣言了。
除了当时的7区作为次新区流失玩家最多以外,老区中5区才是流失玩家最多的区,其次是4区和3区,6区相对坚挺。
此时的2区2天增加了782人,2魔增加了409人,除了一些纯新玩家外,个人预计2天从其他区流入600人左右,并且这些人按比例来看大多应该是从4、5区流入的。
但无论如何,流入2区的玩家也只是很少的一部分,绝大多数还都是去了新区。
此时的战力如下:
1区:变化不大,依然是魔族碾压局。
2区:天族玩家达到了4017人,魔族也达到了3643人,天族比魔族多了374人,但是魔族技能优势再加上龙界的魔族地图优势,可以说算是平衡局。
3区:天族优势局;
4区:魔族碾压局;
5区:天族小优局;
6区:魔族碾压局;
7区:魔族碾压局;
8区:魔族优势局。
天族强势区有3区、5区,平衡区有2区,魔族强势区有1区、4区、6区、7区、8区。
第二届 VS 第三届:

这段时间全区全服的玩家都在大量流失,总共流失了1万多人。
流失最少的当属当时人气战争去2区和新区8区。
1区:天魔流失人数旗鼓相当,魔族碾压局;
2区:魔族流失玩家更多一些,由平衡区成了天族优势区;
3区:三区虽然一直是天去优势区,但是天族玩家流失却多余魔族,此时也不再是碾压局,只能算是天族优势区了;
4区:魔族流失人数超越天族,但依然能保持碾压优势;
5区:魔族流失的玩家更多,五区由天族小优区成了天族大优区;
6区:六天玩家流失远多于魔族,已成了绝对的魔族碾压区;
7区:魔族碾压区;
8区:魔族大优区。
天族强势区有:2区、3区、5区,魔族强势区有:1区、4区、6区、7区、8区。
第三届 VS 第四届:

这一届,4、5、6区进行了合区,同时也开放了9区。
这一届的玩家总数增长了不少人,并且玩家的流动人员较少,分配也比较有意思。
1区:天族玩家此时大量流失,魔族流失的人员依然很少不足百人,妥妥的魔族碾压局;
2区:天魔玩家流失数量差不多,但是所占比例差距就更大了一些,由天族小优区跨入了天族大优区。
3区:天魔玩家均有一定的人数上涨,在这个全区老区都在流失玩家的时刻,在龙界版本,还能做到天魔人数都上涨,可见其实其他区的流动玩家更多的流向了三区,个人评为天族大优区;
456区:由于合区的原因,天魔玩家也都有一定的上涨,并且魔族玩家增长幅度较大,名副其实的魔族碾压区;
7区:7区有点特别,天族人数小幅上涨了25人,魔族则流失了128人,按理来说都应该是流失的,但是7天偏偏就是多了25人,可见此时的流动玩家对7天也有一定的青睐,最终成为魔族大优区;
8区:作为次新区,流动玩家通常都是最多的,人数几乎无差,但是综合魔族技能和版本优势,依然可看作魔族大优区;
9区:新区,魔族碾压区。
此时,天族强势区有:2区、3区,魔族强势区有:1区、456区、7区、8区、9区。
第四届 VS 第五届:
第五届,也就是跨服版本前的一次摸底。

从2023年7月5日到2024年1月3日,整整半年的时间,天魔总体流失玩家并不多,只有1916人。但是流动玩家却不少,1万多人,去掉流失的玩家,也有8799人,也正好是新开放的10区玩家的数量。
当然,并不是说各个区之间没有人员流动,只能说是此消彼长互有抵消吧。
这段时间所有的老区都在掉人:
1区:天族玩家疯狂掉人,在第三到第四届之间,1天只流失了22%的玩家,但是第四到第五届这段时间却流失了近55%的玩家,可谓真正的雪崩。魔族碾压局。
2区:魔族玩家大量流失,远超天族,即便修正后,也是碾压2魔,天族碾压局。
3区:3区天族流失玩家比例远超魔族,从天族大优区成为了天魔平衡区。
456区:天族本来人就少,流失得也比魔族更多,依然是魔族碾压局。
7区:无论天魔,都是雪崩式下滑,并且无论天魔人数都是全区全服玩家最少的,可谓是最鬼的区,但人少也有人少的玩法,魔族碾压局。
8区:天族玩家流失远超魔族,魔族碾压局。
9区:作为次新区,天魔玩家流失比例相当,魔族碾压局。
10区:新区,天族大优区。
此时,天族强势区有:2区、10区,平衡区是3区,魔族强势区有:1区、456区、7区、8区、9区。
这一时期也是天魔战力失衡最严重的时期。此时的数据也可以说明1天并不是第一个鬼区,7区无论天魔都远远比不过1天的人数,第一个鬼区应该是7区才对。
第五届 VS 第六届:
进入了跨服版本,技能统一,不再进行数据修复计算了。

从2024年1月10日开始进入跨服版本,到2024年6月19日,5个多月的时间。
跨服版本的作战对象基本上都是随机分配的对方种族,本区内的战斗影响则很少,仅有要塞和代理人,其他时段几乎很少在本区内玩,所以本区的人员对比意义也就不大了,人员流失更多是因为跨服版本敌对种族的影响。
1区:1魔玩家流失严重,天魔玩家比例缩小,依然是魔族碾压局。
2区:2魔的流失比例比1魔更多,天魔差距进一笔拉大,天魔碾压局。
3区:天魔都是几乎对折,魔族流失比例稍高,天族碾压局。
456区:魔族流失比例超越天族,但是魔族家底深厚,魔族大优局
7区:7区依然是那么的特殊,7天人数竟然增加75人,20%的比例,魔族则流失了134人,成了天族大优区。
8区:天魔玩家都流失过半,魔族碾压区。
9区:流失比例最高的区,天魔都达到了四分之三,比7区的人数还少,一跃成为最鬼的区,魔族大优区。
10区:天魔玩家均流失过半,魔族流失比例更高,天族碾压区。
11区:新区,天族碾压区。
这个时段全区玩家大量流失,天族玩家也反超的魔族,除了9区天魔流失玩家比例相当外,其他所有区的魔族玩家流失比例均超越天族。
此时,天魔强势区有2区、3区、7区、10区、11区,魔族强势区有1区、456区、8区、9区。
第六届 VS 跨服任务统计2024.8.19:

距离上一次龙界争霸只过去了两个月,此时789区进行了合区,12区也开放了。
1区:天魔流失比例相当,魔族流失稍多,天魔差距进一步缩小,依然是魔族碾压区。
2区:魔族流失远超天族,天魔人数差距也成了所有区服中最大的去,妥妥的天族碾压区。
3区:天魔流失人员比例最少,天族大优区。
456区:天族流失玩家多于魔族,魔族碾压区。
789区:天族玩家流失远超魔族,魔族碾压区。
10区:天魔流失都近半,天族流失更多一些,但依然是天族碾压局。
11区:随着新区的开放和11区的特点,天魔玩家均流失了80%以上,天族碾压局。
12区:新区,妥妥的魔族碾压局。
此时,由于合区的原因,1区天族真正成为了最鬼的天族,11区魔族则是最鬼的魔族。11区综合人数是最鬼的区服。全区魔族玩家又反超了天族,但是仅仅一个新区12区就能抵消掉这些差距。
综合来看,天族强势区又2区、3区、10区、11区,魔族强势区又1区、456区、789区、12区。
以下是个人向内容:
通过这么多的数字可以看出,所谓的1天雪崩2天吸血1天纯属扯淡,在2天人员暴增的时段,1区天魔减员均不足百人,是全服减员最少的区。4、5区的玩家不论天魔更有可能大量流入了2区,如果说2区天魔吸血4、5区则更为合理。
说1天鬼区的,是没有看到7区和9区的状况,他们比1天鬼多了。但是789合区后那就另说了。
2天从OBS1.7版本成功屠掉魔族主城开始,就已经转为强势,1.9首拿次拿神圣要塞,到后来的龙界魔族主场版本,更是在均衡的条件下一步步打崩2魔。
3天从开区一直是强势状态,但是到了龙界版本后,却被魔族一步步追平,直到跨服版本技能统一后才能再次反超,也可谓是吃了技能平衡的红利。当然这也仅是从人数来说的,并非是实际战斗表现。
好了,够长了,再次强调,这仅是数字的对比,和实际战斗无关。把自己当成第三方小白看数字就行了。
有不同意见的友好讨论,轻喷。

那就根据这张图简单分析一下这张图,我会尽量保持中立的角度,当然了也会带有一些个人点评,不喜勿喷,友好讨论。
BUFF一:红色数据图中已有说明,虽然不是官方数据并不准确,但是依然有参考的意义,毕竟这些数字也不是空口胡编乱造的,也都是根据各个时期的一些条件推断出来的,有着一定的合理性。
BUFF二:魔族技能优势,个人觉得保守得说可以占到10%的优势,平均110个天族和100个魔族才能五五开作战。如果非要抬杠,请参看SF,空战版本技能统一大家选择的是什么。
BUFF三:所谓优劣势,仅以玩家数量和魔族技能优势作为评判标准,和实际表现出的战力是两码事,也就是所谓的理论值。实际战斗表现优势打成劣势的,劣势反超优势的也并不新鲜。
BUFF四:下面图中人数差距既是天魔人数直接相减,差距占比则是以人少的一方作为基数进行计算后所得。
差距修正即是按照魔族技能优势占比10%后计算所得。
先说第一届OBS联赛:

人数差距既是天魔人数直接相减,差距占比则是以人少的一方作为基数进行计算后所得。
差距修正即是按照魔族技能优势占比10%后计算所得。
1区:魔族比天族多了340人,占有绝对优势;
2区:天魔人数相当,很平衡,但是考虑到魔族的技能优势,事实上魔族占优;
3区:天族比魔族多了716人,拥有无可争议的碾压式的优势;
4区:魔族比天族多了503人,也有拥有碾压式的优势;
5区:天族比魔族多了291人,但以魔族技能优势修正差距后,差距不足2%,可以说平衡;
6区:魔族拥有碾压优势;
7区:魔族有用碾压优势;
天族强势区只有3区,平衡区5区,其他1、2、4、6、7区均为魔族强势区。
全区来看,魔族人数略多,但技能优势造成的实际战力差异更大一些。
以上是第一次OBS联赛数据,可以看作开服状况吧。
第一届 VS 第二届:
第二届就来到了龙界,属于魔族的主场版本。

到了第二届时,8区开放了。
除了2区,所有的老区都在减少人数,并且绝大多数都流向了8区。此时也正值怀旧服兴旺的时候,玩家总数也有一定的提升。
这个时段也是争议口水最大的时候,特别是针对1区和2区。
很多喷子都认为是此时1天的崩溃造成了大量人员的流失,才导致2天人数暴增到4000人,但仔细看一看数据就应该明白,1区无论天魔人员流失都是最少的,均不足百人,此时的数据可以破除这个谣言了。
除了当时的7区作为次新区流失玩家最多以外,老区中5区才是流失玩家最多的区,其次是4区和3区,6区相对坚挺。
此时的2区2天增加了782人,2魔增加了409人,除了一些纯新玩家外,个人预计2天从其他区流入600人左右,并且这些人按比例来看大多应该是从4、5区流入的。
但无论如何,流入2区的玩家也只是很少的一部分,绝大多数还都是去了新区。
此时的战力如下:
1区:变化不大,依然是魔族碾压局。
2区:天族玩家达到了4017人,魔族也达到了3643人,天族比魔族多了374人,但是魔族技能优势再加上龙界的魔族地图优势,可以说算是平衡局。
3区:天族优势局;
4区:魔族碾压局;
5区:天族小优局;
6区:魔族碾压局;
7区:魔族碾压局;
8区:魔族优势局。
天族强势区有3区、5区,平衡区有2区,魔族强势区有1区、4区、6区、7区、8区。
第二届 VS 第三届:

这段时间全区全服的玩家都在大量流失,总共流失了1万多人。
流失最少的当属当时人气战争去2区和新区8区。
1区:天魔流失人数旗鼓相当,魔族碾压局;
2区:魔族流失玩家更多一些,由平衡区成了天族优势区;
3区:三区虽然一直是天去优势区,但是天族玩家流失却多余魔族,此时也不再是碾压局,只能算是天族优势区了;
4区:魔族流失人数超越天族,但依然能保持碾压优势;
5区:魔族流失的玩家更多,五区由天族小优区成了天族大优区;
6区:六天玩家流失远多于魔族,已成了绝对的魔族碾压区;
7区:魔族碾压区;
8区:魔族大优区。
天族强势区有:2区、3区、5区,魔族强势区有:1区、4区、6区、7区、8区。
第三届 VS 第四届:

这一届,4、5、6区进行了合区,同时也开放了9区。
这一届的玩家总数增长了不少人,并且玩家的流动人员较少,分配也比较有意思。
1区:天族玩家此时大量流失,魔族流失的人员依然很少不足百人,妥妥的魔族碾压局;
2区:天魔玩家流失数量差不多,但是所占比例差距就更大了一些,由天族小优区跨入了天族大优区。
3区:天魔玩家均有一定的人数上涨,在这个全区老区都在流失玩家的时刻,在龙界版本,还能做到天魔人数都上涨,可见其实其他区的流动玩家更多的流向了三区,个人评为天族大优区;
456区:由于合区的原因,天魔玩家也都有一定的上涨,并且魔族玩家增长幅度较大,名副其实的魔族碾压区;
7区:7区有点特别,天族人数小幅上涨了25人,魔族则流失了128人,按理来说都应该是流失的,但是7天偏偏就是多了25人,可见此时的流动玩家对7天也有一定的青睐,最终成为魔族大优区;
8区:作为次新区,流动玩家通常都是最多的,人数几乎无差,但是综合魔族技能和版本优势,依然可看作魔族大优区;
9区:新区,魔族碾压区。
此时,天族强势区有:2区、3区,魔族强势区有:1区、456区、7区、8区、9区。
第四届 VS 第五届:
第五届,也就是跨服版本前的一次摸底。

从2023年7月5日到2024年1月3日,整整半年的时间,天魔总体流失玩家并不多,只有1916人。但是流动玩家却不少,1万多人,去掉流失的玩家,也有8799人,也正好是新开放的10区玩家的数量。
当然,并不是说各个区之间没有人员流动,只能说是此消彼长互有抵消吧。
这段时间所有的老区都在掉人:
1区:天族玩家疯狂掉人,在第三到第四届之间,1天只流失了22%的玩家,但是第四到第五届这段时间却流失了近55%的玩家,可谓真正的雪崩。魔族碾压局。
2区:魔族玩家大量流失,远超天族,即便修正后,也是碾压2魔,天族碾压局。
3区:3区天族流失玩家比例远超魔族,从天族大优区成为了天魔平衡区。
456区:天族本来人就少,流失得也比魔族更多,依然是魔族碾压局。
7区:无论天魔,都是雪崩式下滑,并且无论天魔人数都是全区全服玩家最少的,可谓是最鬼的区,但人少也有人少的玩法,魔族碾压局。
8区:天族玩家流失远超魔族,魔族碾压局。
9区:作为次新区,天魔玩家流失比例相当,魔族碾压局。
10区:新区,天族大优区。
此时,天族强势区有:2区、10区,平衡区是3区,魔族强势区有:1区、456区、7区、8区、9区。
这一时期也是天魔战力失衡最严重的时期。此时的数据也可以说明1天并不是第一个鬼区,7区无论天魔都远远比不过1天的人数,第一个鬼区应该是7区才对。
第五届 VS 第六届:
进入了跨服版本,技能统一,不再进行数据修复计算了。

从2024年1月10日开始进入跨服版本,到2024年6月19日,5个多月的时间。
跨服版本的作战对象基本上都是随机分配的对方种族,本区内的战斗影响则很少,仅有要塞和代理人,其他时段几乎很少在本区内玩,所以本区的人员对比意义也就不大了,人员流失更多是因为跨服版本敌对种族的影响。
1区:1魔玩家流失严重,天魔玩家比例缩小,依然是魔族碾压局。
2区:2魔的流失比例比1魔更多,天魔差距进一笔拉大,天魔碾压局。
3区:天魔都是几乎对折,魔族流失比例稍高,天族碾压局。
456区:魔族流失比例超越天族,但是魔族家底深厚,魔族大优局
7区:7区依然是那么的特殊,7天人数竟然增加75人,20%的比例,魔族则流失了134人,成了天族大优区。
8区:天魔玩家都流失过半,魔族碾压区。
9区:流失比例最高的区,天魔都达到了四分之三,比7区的人数还少,一跃成为最鬼的区,魔族大优区。
10区:天魔玩家均流失过半,魔族流失比例更高,天族碾压区。
11区:新区,天族碾压区。
这个时段全区玩家大量流失,天族玩家也反超的魔族,除了9区天魔流失玩家比例相当外,其他所有区的魔族玩家流失比例均超越天族。
此时,天魔强势区有2区、3区、7区、10区、11区,魔族强势区有1区、456区、8区、9区。
第六届 VS 跨服任务统计2024.8.19:

距离上一次龙界争霸只过去了两个月,此时789区进行了合区,12区也开放了。
1区:天魔流失比例相当,魔族流失稍多,天魔差距进一步缩小,依然是魔族碾压区。
2区:魔族流失远超天族,天魔人数差距也成了所有区服中最大的去,妥妥的天族碾压区。
3区:天魔流失人员比例最少,天族大优区。
456区:天族流失玩家多于魔族,魔族碾压区。
789区:天族玩家流失远超魔族,魔族碾压区。
10区:天魔流失都近半,天族流失更多一些,但依然是天族碾压局。
11区:随着新区的开放和11区的特点,天魔玩家均流失了80%以上,天族碾压局。
12区:新区,妥妥的魔族碾压局。
此时,由于合区的原因,1区天族真正成为了最鬼的天族,11区魔族则是最鬼的魔族。11区综合人数是最鬼的区服。全区魔族玩家又反超了天族,但是仅仅一个新区12区就能抵消掉这些差距。
综合来看,天族强势区又2区、3区、10区、11区,魔族强势区又1区、456区、789区、12区。
以下是个人向内容:
通过这么多的数字可以看出,所谓的1天雪崩2天吸血1天纯属扯淡,在2天人员暴增的时段,1区天魔减员均不足百人,是全服减员最少的区。4、5区的玩家不论天魔更有可能大量流入了2区,如果说2区天魔吸血4、5区则更为合理。
说1天鬼区的,是没有看到7区和9区的状况,他们比1天鬼多了。但是789合区后那就另说了。
2天从OBS1.7版本成功屠掉魔族主城开始,就已经转为强势,1.9首拿次拿神圣要塞,到后来的龙界魔族主场版本,更是在均衡的条件下一步步打崩2魔。
3天从开区一直是强势状态,但是到了龙界版本后,却被魔族一步步追平,直到跨服版本技能统一后才能再次反超,也可谓是吃了技能平衡的红利。当然这也仅是从人数来说的,并非是实际战斗表现。
好了,够长了,再次强调,这仅是数字的对比,和实际战斗无关。把自己当成第三方小白看数字就行了。

有不同意见的友好讨论,轻喷。
