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完成进攻的核心基础究竟应该是什么?

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如题,篮球或者说一个篮球游戏,完成进攻应该依托的核心基础究竟应该是什么?
目前这游戏由于严重膨胀的进攻板强度,进攻的核心基础已经从追求成功率转变成了追求容错率,影响得分效率最大的因素不是完成进攻的能力而是抢进攻板和进攻地板提升容错的能力,内线反而成了影响全队进攻与得分效率的最大因素。
我认为但凡是了解篮球和喜爱篮球的人应该都无法认同这种篮球理念(至少我无法认同),如果容错率成为完成进攻的核心那唯一有价值的进攻就只剩下三分,毕竟铁一个中投也是一个进攻板,铁一个三分也是一个进攻板,那我还不如三分扔到死来的效率高些。
因此我认为这个游戏的进攻板强度必须要整体下调,篮板应该只以防守板为主,让决定输赢的核心回到如何提升仅有出手次数的成功率上,让影响进攻的主导权回到外线主控手中


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-17 18:01回复
    快别搁这扯了,这是街篮,是moba 游戏,不是拟真游戏。你见过哪个街篮没有进攻篮板的?要真实去玩2k,要真实去看比赛,去吧


    IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2025-03-17 19:38
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      2025-08-03 13:09:16
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      但不可否认的是,现在三分球确实是主流,无论游戏还是现实,现实里中距离基本上已经被淘汰了,顶尖赛事的球队根本不会有以中距离为主的战术,哪个球队采用中距离就注定了它的进攻效率是低下的。现实中蓝底受欢迎因为他得分容易(你也得看怎么个容易法)容易造犯规则得罚球效率自然高,三分就更不用说了比2分多一分,7成的三分命中率进攻效率高于2分每球都中。既然你也说到进攻板膨胀,那自然是给更多机会丢三分,因为2分就是少一分,是拿来兜底的(btw,和朋友组排11分我们会采用2×4+3的战术,五次进攻机会,把三分夹在2分中间。在这种情况下有时候效率有可能会高于3×3+2,因为三分命中率没有2分高,11分是谁先得到11分取胜


      IP属地:广东6楼2025-03-17 19:50
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        但毕竟中距离是神的武器,绝杀球大多数还是在长2分范围完成的


        IP属地:广东7楼2025-03-17 19:51
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          三分太准,篮板球逻辑混乱,个别球员设计超标,导致游戏环境枯燥,玩家们不能用自己喜欢的卡上分,为了上分只能选择强势卡,久而久之热情下降,从不想打排位变成每天挂机,甚至退坑。这和游戏良心没关系,是设计组的锅。环境上一定要及时调整,这直接影响玩家在线人数和退坑率,比送东西更重要。玩的开心谁在乎多花几十元。


          IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-03-18 07:52
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            同意 说白了 失误就要付出代价


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-03-18 08:13
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