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求大手子解答一下当下几个指挥官的疑问。

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好久以前玩过三族的,现在新版玩了几十把了感觉有z基本稳赢无z,导致很多指挥官决战理解不足。
首先t这边雷诺应该是决战应该啥也没有吧。
主要是霍纳,霍纳怨灵大和在决战到底是何种作用,感觉拿来当空肉成本是否过高?到底是什么情况下需要出这两个东西。
然后诺娃,诺娃我感觉坦克应该是有一定作用的,每局都会出一些,这个理解是否合理。其他的感受不到,有人说渡鸦厉害,我感觉渡鸦对线碰到z完全不敢出啊。
另外就是虚t,虚t是不是也基本提供不了什么作用,如果需要飞天雷神对空不如来个二哈?
p这边,沃拉尊是怎么样的角色,海盗应该是平替飞蛇吧,不朽能提供控制但是感觉不出来什么很明显的区别,所以在什么样的对局会选出沃拉尊,选出来又是出于什么目的呢?
然后阿拉纳克的棱镜感觉就是对线压制力很强,决战应该没啥用吧,巨像是用作对空吗还是就是当个输出用。什么情况需要用阿拉纳克呢。
关于大主教,有人说大主教气风暴很强为啥我觉得没啥用,这玩意到底是用来干啥的。
z这边炸鸡应该决战也提供不了什么吧?毛子是不是也就只有一个地堡?二哈,二哈我感觉猛出宿主必赢啊,只要不碰到对面阿巴瑟?感觉守卫就是打打对线,决战应该只有极少数阵容可以用吧?阿巴瑟应该就是宿主了,感觉打二哈宿主很强力?虚z,绿守护是输出,地刺是什么作用?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-20 11:32回复
    1, 关于霍纳,怨灵可以看成飞在天上的思旺灭绝,同样是高血量、中等射程,好处是空军不卡位输出高,坏处是体型小聚堆容易被闪电磨血或者二哈宿主一锅端。至尊大和不是肉,对面但凡有雷神非常脆弱,这东西输出非常高,要解决掉敌方足够的高血量精英单位才算发挥作用。这俩玩意是高贵的空军,不卡位,配合你地面输出无脑往前推,当你的队友是螃蟹二哈,气叉子火巨像凯子,莽电球大主教,怨灵和至尊可以补刀和解决高血量单体,形成凶猛推进。当你队友选阿巴瑟出宿主,选凯子出裁决,大摆马桶阵,这时候这俩玩意就容易脱节暴毙。这种情况你该挂围巾解放空艇,气用不出去就不用。


    IP属地:福建2楼2025-03-20 11:51
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      2,诺娃坦克只能说能出,但输出不如气女妖,存活能力不如气解放。只有在t内战时候表现才强势,因为诺娃坦克再烂也是所有T里最好的坦克,只考虑T内战1v1诺娃坦克还是挺优秀的。气渡鸦是主要作用是爆炸飞弹,用来处理聚堆的空军,比如凤凰虚空和怨灵。z天上就零零散散几条飞蛇,守护搁后面老远,一般只有遇到螃蟹二哈才出。


      IP属地:福建3楼2025-03-20 11:57
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        3,虚T以前厉害在红地雷,配合海量尖端平推。现在红地雷自带减功DEBUFF,不是很好用。基本上就是对面没T自己这边飞雷神加强点对空,绿围巾不好掌握,队友也不一定会配合,慎出。路人局里虚T一般选出来面对凯子抗压,图的是前期金光头生化过渡。但是单轮对凯子的话诺娃更简单,气枪兵物美价廉,大脚更是又强又肉又对空的神兵,这俩作为地面基石转出气女妖,框架搭好再出尖端放后排,凯子的矫正基本上就是上来送了。


        IP属地:福建4楼2025-03-20 12:07
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          4,沃拉尊如果在黑店里就是玩隐形水晶召回,配合队友霍纳炮艇,虚P航母。路人局基本上莽隐刀海盗,欺负一下虫子。气花完对线没打死就全出矿棱镜祈祷决战队友给力带赢。海盗实力不如飞蛇,不朽拿来打手短空军,出多也不厉害,红球很猛,留点气整几个比纯隐刀海盗厉害。沃拉尊在黑店里提供功能性,召回水晶,提速海盗接兵,隐刀返场收割,都发挥不出来就走纯矿当矿P。路人局里就是莽,隐刀砍穿对面薄血地面。


          IP属地:福建5楼2025-03-20 12:17
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            5,坚果如你所说,玩的就是气棱镜对线的压制力,其他特色兵有能用的,但没必要去了解,因为综合水平是所有P里最差的。你不玩气棱镜就没必要选坚果。前期简简单单气追猎使徒,直奔气棱镜,中途看情况挂气母舰。


            IP属地:福建6楼2025-03-20 12:20
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              6,大主教气风暴常态输出性价比不如矿风暴,用处就是给雷神上个毒。灵魂单位是龙骑,就是肉,还带纸壳,更肉。限3站盘子上的那个兵其实数量起来非常猛,可惜数量限制给他的发挥严重受限。电球可以配合开黑队友玩骚套路,路人局别出。


              IP属地:福建7楼2025-03-20 12:27
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                z这边毛子最赖皮最无脑,难民营升满,爬堡垒,你的使命就完成了,能帮队友抗住本来应该爆炸的线,或者直接对线打死对面。拖到决战输赢也不是你的问题,绝对不粘锅


                IP属地:福建8楼2025-03-20 12:29
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                  最后,关于决战,决战最厉害的就是超生,超生对决最强的是P的矿棱镜,因为他生出来的叉子是没有时间限制一直存活的真叉子,一轮接一轮数量起来淹没对面。叉子只能对地,所以该有一个队友该选二哈气宿主对空。这样形成一个基本的决战框架。超生体系里只需要长手输出,地刺风暴雷神解放这种,还需要炮灰撑住第一轮超生启动CD,凯子气叉子,毛子刁民,矿T的机械狗和死神,都是不错的选择。


                  IP属地:福建9楼2025-03-20 13:09
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                    霍纳至尊一般就是对面是p,出白球的时候总特别好,本质就是空肉,掩护我方突击空军的。一般阵地的话不出。怨灵也是突击的时候才出,不过拉锯可以出一点变下节奏。这版本就是毛子,霍纳,二哈,凯子。别的都不行。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-03-20 21:26
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                      人族只有尖端有用,其他的没用,打高端局你会发现人族会出4-5排的尖端配雷神和少量解放,气基本不出


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-03-21 07:53
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                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-03-21 10:50
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                          一个个来。
                          t
                          霍纳:t内怨灵几乎无解,对线压制能力极强(有折跃+900黑鹰),目前的毫无疑问的第一t,决战怨灵可以视为同时起到抗线和前排推进输出的作用,一般情况下对面没有强力aoe(例如爆宿,震天,引导员)性价比高于气大和。
                          气大和的好处在于不惧怕任何aoe对空(包括3吸血爆宿),缺点……血价比很低,而且重型吃雷神。一般情况是你家有中排空军输出(螃蟹,虚p红虚空,雷诺气女妖),需要这个大和去前面抗aoe对空。需要注意类似守护,解放,风暴这类超12射程的后排空军一般是不怕爆宿的。
                          ——
                          诺娃:最大价值是气机枪全期能压凯子,气鬼子克制毛子,以及气女妖的超强对线能力(气女妖不是决战兵!),大坦克和大解放只有路人局低输出蹲大坑的对局才有价值出,目前版本打高手局均无用。
                          虚t一般情况下是3t别无选择的情况下用来出飞雷神和红鬼子强行给自己续决战能力的,不过话又说回来了,都3t了为什么不雷诺霍纳思旺线杀?


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-03-22 02:04
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                            p,
                            沃拉尊:对z特化,路人局内意义明确的虐菜指挥官。
                            海盗在大决的稳定性远不如飞蛇,只能说能用。
                            在p内和决战,被动被矿先知严重克制。
                            在高手对抗中,几乎和矿p区别不大。在路人局这是一个板子和学费都很多的指挥官。
                            说一下逻辑:为什么我认为是对z特化,因为在单波对抗里,z想处理沃拉尊必须严重变形,即:我沃拉尊是没什么用了,但你这个z也基本上除了飞蛇,进决战全都废了。
                            即。沃拉尊打不知道处理方式的人,会起到巨大效果。但是一旦对方知道怎么处理,沃拉尊强度很低(只高于纳克,纳克纯fw)
                            不过,不选沃拉尊的另一个原因:沃拉尊的被动被毛子被动的染疫弹药严重克制,1血召回会被dot毒死无法重回战场。
                            而且打p的高手对局不是毛就是哈,沃拉尊出场空间十分有限。
                            ——
                            阿拉纳克:任何情况下都用不着他的纯fw,棱镜是对线特化,然而实际上由于到期没电,对线也可以不用太过紧张。决战由于弹道问题气棱镜输出不如矿对地风暴。
                            大主教:气风暴优质后排肉空+输出,气烧饼超模保核,引导员是除了爆宿以外最优秀的aoe对空(可惜只能出3个)。
                            说一个简单的道理,气风暴10射程矿风暴14,所以雷神一定先打气的,而气的有壳子,因此在气风暴掉完以前你的矿风暴100%安全。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-03-22 02:15
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                              z,炸鸡决战唯一的意义是他是个z,有矿牛角矿飞蛇矿宿主和黄雾。
                              简单来说,选炸鸡的局。任何情况下,选虚z,二哈或毛子一定可以做得更好。
                              毛子。选毛=赢
                              毛子爬地堡是一个对线压制战术,(二波打一波),而且顺风很难反制。实际上只看决战。毛子直接买难民比出整个地堡更有性价比。另外部分决战其实巨兽是可以出的。
                              毛子目前的特色就是全家老小除了女妖全部超模,甚至响尾蛇冷板凳,是因为其他东西决战更优秀,8射程对地小虚空,联赛的单波环境可一点不弱。
                              另外,感染解放也是对线兵,决战由于双方密集的对空火力。很难保证全部稳定的飞到对面脸上,往往在贴身以前就被秒一大半。
                              二哈猛出宿主会被地面+高输出平推,宿主只是高贵的对空aoe罢了,实际上在对单,对地情况下,dps性价比不高(甚至是很低),实际上大部分情况的二哈还是走地刺。
                              另外。气守护输出很高,在有肉空且对面没有二哈主教的情况下也可以作为主力输出。
                              284的作用其实是对线z,震天,蟑螂,女王全部都是对线顶顶好用的东西。
                              蹲大坑低输出路人环境下不会处理气宿,实际上目前的输出版本下,高手局出气宿和浪费钱没什么区别。
                              虚z,绿地刺杂技单位,远不如绿抬,红刺金刺在飞蛇改版罚站雾后都变了fw,紫刺是优质高质量狙杀单位,牛角刺是所有z的核心。
                              另外,不要出火蟑螂!由于本体太贵。实际上四中强化火蟑螂都是低性价比的fw,没啥用。
                              紫守护超生情况下优于阿巴瑟气宿。但是还是那句话。这个版本是高输出版本。需要大量投资的超生都没什么卵用。
                              此外面对对方空军主力,星图一个2200的紫腐化往往有奇效。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-22 02:28
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