巫术手游 避邪除妖VA Wizardry Variants Daphne
游戏特色:
硬核,剧情,数值养成,长期运营
硬核:回合制,继承巫术传统,人物永久死亡(因为改手游了,所以可以靠免费钻100%复活,很温柔了)
剧情:时点回溯,不断穿梭,完美解决事件,满足强迫症,类似神之天平,目前三大章节(第一章节一周目为新手村)
数值养成:目前很克制,每点属性都很重要,每张人物卡都有区别,初始奖励点5-10,还有个体特化,所以每张同名卡都有诧异,个体养成需要海量资源:技能系统,克己,突破升阶,转职书。
(个体特化:部分同名卡,抽出后,随机会在七种属性上,随机增加1点初始点,比如爱丽丝初始模板是信仰18,智慧14,如果特化到19信仰,或者15智慧,会直接增加该特化属性的成长,目前测试下来,这点特化初始,40级带来9%,50级带来13%的属性成长,随着后期等级开放,收益会越来越高。所以特化点比初始奖励点更为重要)
运营:游戏设定了12阶冒险者认证,目前才开到第四阶,虽然福利很少很少,但特典人物都不会超模,包括目前已经出的流浪公主,白狼,异界双法,不算太逼氪。
鉴于以上,一个好的开局号,是零氪玩家的入坑关键!因为后面很难靠游戏福利逆天改命。
游戏特色:
硬核,剧情,数值养成,长期运营
硬核:回合制,继承巫术传统,人物永久死亡(因为改手游了,所以可以靠免费钻100%复活,很温柔了)
剧情:时点回溯,不断穿梭,完美解决事件,满足强迫症,类似神之天平,目前三大章节(第一章节一周目为新手村)
数值养成:目前很克制,每点属性都很重要,每张人物卡都有区别,初始奖励点5-10,还有个体特化,所以每张同名卡都有诧异,个体养成需要海量资源:技能系统,克己,突破升阶,转职书。
(个体特化:部分同名卡,抽出后,随机会在七种属性上,随机增加1点初始点,比如爱丽丝初始模板是信仰18,智慧14,如果特化到19信仰,或者15智慧,会直接增加该特化属性的成长,目前测试下来,这点特化初始,40级带来9%,50级带来13%的属性成长,随着后期等级开放,收益会越来越高。所以特化点比初始奖励点更为重要)
运营:游戏设定了12阶冒险者认证,目前才开到第四阶,虽然福利很少很少,但特典人物都不会超模,包括目前已经出的流浪公主,白狼,异界双法,不算太逼氪。
鉴于以上,一个好的开局号,是零氪玩家的入坑关键!因为后面很难靠游戏福利逆天改命。