我觉得周常就应该给玩家选择。乐意花时间的可以通过花时间获得更多的奖励。但是同时也要给玩家选择,让玩家花少量时间即可拿到基本奖励。比如出个委托派遣之类的。
不应该教玩家玩游戏,如果想要限制玩家,应该用奖励的方式而不是惩罚——简单说就是顺着开发者的思路玩会更简单。但你也可以自行探索。这次的debuff太影响没box的玩家的体验了,况且池子还会歪,很多人都属性队都不齐。我自己也是好几连歪了。
但是这类模式我个人还是很支持的。因为我可以在我想要花时间玩玩的时候有地方花时间了。不过这次强制玩家花时间,这就不对了。
1.取消或者减弱debuff
2.增加派遣功能,一周只需要派遣几次就可以拿满原来的每周奖励
3.将地图资源的刷新周期减短或者将地图资源变多,让想要花时间的玩家的时间付出和回报成正比
4.boss血量希望能够适当减少。现在基本上进入节奏了就是无数次地循环轴把boss磨到没血,这样既不好玩又浪费时间。
我个人很希望看到烧钱探索更多的玩法,这次的差评很多,希望烧钱不要就这样放弃开发新的玩法,能够继续打磨现有的玩法和开发新的玩法。
烧钱天下第一

不应该教玩家玩游戏,如果想要限制玩家,应该用奖励的方式而不是惩罚——简单说就是顺着开发者的思路玩会更简单。但你也可以自行探索。这次的debuff太影响没box的玩家的体验了,况且池子还会歪,很多人都属性队都不齐。我自己也是好几连歪了。
但是这类模式我个人还是很支持的。因为我可以在我想要花时间玩玩的时候有地方花时间了。不过这次强制玩家花时间,这就不对了。
1.取消或者减弱debuff
2.增加派遣功能,一周只需要派遣几次就可以拿满原来的每周奖励
3.将地图资源的刷新周期减短或者将地图资源变多,让想要花时间的玩家的时间付出和回报成正比
4.boss血量希望能够适当减少。现在基本上进入节奏了就是无数次地循环轴把boss磨到没血,这样既不好玩又浪费时间。
我个人很希望看到烧钱探索更多的玩法,这次的差评很多,希望烧钱不要就这样放弃开发新的玩法,能够继续打磨现有的玩法和开发新的玩法。
烧钱天下第一
