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关于新周常的一些看法

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我觉得周常就应该给玩家选择。乐意花时间的可以通过花时间获得更多的奖励。但是同时也要给玩家选择,让玩家花少量时间即可拿到基本奖励。比如出个委托派遣之类的。
不应该教玩家玩游戏,如果想要限制玩家,应该用奖励的方式而不是惩罚——简单说就是顺着开发者的思路玩会更简单。但你也可以自行探索。这次的debuff太影响没box的玩家的体验了,况且池子还会歪,很多人都属性队都不齐。我自己也是好几连歪了。
但是这类模式我个人还是很支持的。因为我可以在我想要花时间玩玩的时候有地方花时间了。不过这次强制玩家花时间,这就不对了。
1.取消或者减弱debuff
2.增加派遣功能,一周只需要派遣几次就可以拿满原来的每周奖励
3.将地图资源的刷新周期减短或者将地图资源变多,让想要花时间的玩家的时间付出和回报成正比
4.boss血量希望能够适当减少。现在基本上进入节奏了就是无数次地循环轴把boss磨到没血,这样既不好玩又浪费时间。
我个人很希望看到烧钱探索更多的玩法,这次的差评很多,希望烧钱不要就这样放弃开发新的玩法,能够继续打磨现有的玩法和开发新的玩法。
烧钱天下第一


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-03-25 15:03回复
    这周常是新升级属性材料产出,不打都不行,摸箱子成这游戏的主体了


    IP属地:浙江2楼2025-03-25 15:10
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      2025-07-02 07:42:24
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      416版本已经找到正确答案了,公司年终总结也说得很好,416救了这个游戏
      然而现在却在反其道而行之,开始限制416,45也不是新的416,永远不会打顺风的策划


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-03-25 15:14
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        我刚刚看到一些人的帖子,又有了新的想法。
        这个新周本可以给玩家三种选择:
        1.类似公共区的那种派遣
        2.每周刷新的若干个关卡
        3.箱庭大地图
        这样选择1增加了日常的收入,完成了减负。同时选择2保证了每周的基本收入。并且选择3给了玩家额外收入的机会


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-03-25 15:20
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