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reddit上有人总结的一些游戏的隐藏机制

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其实也是从世界各个语种论坛总结来的内容,这游戏因为圈子不大,所以社区之间的信息传递效率比较低,有些可能是火星/错误的内容,大家可以试着以信其有,不确信其为真的态度来看。
【】内的是我自己的了解,同样有可能是错的,欢迎水友指正。
文字量不大,有条件的推荐去原贴看一看,本帖为无断转载翻译,侵删。


IP属地:北京1楼2025-03-25 21:34回复
    1.早期的reddit帖子提到过一些武器特性/debuff(如脱力之杖、麻痹匕首)适用于很多伤害魔法、技能,包括AOE伤害技能。
    【脱力之杖附带伤害低下、麻痹匕首附带麻痹。如果触发率高的话也许能适当给骑士、法师装备一些。这游戏的debuff有时候也会挂不上去,不知道命中率和哪些属性有关。】
    2.中文社区最近发现伤害魔法也可以打出会心,实际上是因为魔法有一个-100会心率的修正,所以把会心率叠上130-140+才会看到效果。
    3.有缘人有自己的属性(如水、火),如果有缘人和结缘角色的属性相同,那么有缘人的加值会翻倍,长远来看有一点点重要。
    【有一点点重要的信息,我是第一次听说到,日文wiki上也没有列出缘人们的属性。上游戏看了一眼,在有缘人界面能看到相同属性缘人的属性光标发光,可能确有其事。】
    4.盗贼心得是一个低调但实用的、可以提升主角相当程度的会心伤害(不是会心概率)的技能。
    【盗贼心得即会心一击时会心伤害增加。根据巴哈那边的检证1-3即分别是1.95、2.05、2.15。未学习时则是1.75。其实说高也不算很高,会心率叠起来有点麻烦的。】
    5.亚歌拉的祝福(即爱丽丝的继承技能)提供在1/3/5/7时与1/5级时为爱丽丝、其他人提供状态持续回合数增加效果。但对贝卡南【即联动的大只佬】的火之真炎debuff无效,它被视为伤害技能而非状态技能。
    6.大多数技能的高收益点都在奇数等级上,如3级的强袭比2级的强很多。大多数时候偶数等级的性能提升与消耗提升完全没有性价比。继承技能时注意按照奇数等级来规划。
    【应该是真的,我的2级玛迪欧斯治疗量比1级高了10%,消耗却高了40%。】
    7.日本社区发现治疗魔法的属性收益从100神力开始递减(系数从1.4x下降到0.7x)。类似的,精密攻击的属性收益从100攻击力开始递减(系数从1.2x下降到0.5x)
    【其实我还没见过这些技能的属性系数列表,有吧友见过的麻烦分享一下。】
    8.生命力不增加HP,只会增加防御力。
    【从来没有人推荐奖励点数加到生命力上的原因,大家多少了解了吗?】


    IP属地:北京2楼2025-03-25 21:35
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