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2024骑乘战斗
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贴吧用户_GW5XPE4
幽魂纳迦
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卫生纸在2024phb中完善了骑乘作战,但因为某些改动,导致玩家需要交更多的骑乘税才能享受这个玩法,8U门看看,如果进行如下改动能使骑乘流的强度提升多少?
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1楼
2025-03-26 17:49
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贴吧用户_GW5XPE4
幽魂纳迦
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首先是2014骑乘战斗Mounted Combatant
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
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2楼
2025-03-26 17:50
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2025-05-11 03:38:41
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贴吧用户_GW5XPE4
幽魂纳迦
9
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然后是2024骑乘战斗 Mounted Combatant
通用专长(先决:等级4+)
你获得以下增益:
·属性值提升Ability Score Increase。你的力量、敏捷或感知提升1,至多提升至20。
·骑乘突击Mounted Strike。骑乘期间,你对位于你坐骑5尺内的、体型比你坐骑至少小一级的、且未被骑乘的生物所进行的攻击检定具有优势。
·侧跃躲闪Leap Aside。当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免时,如果此次豁免成功只受到一半伤害,那么它豁免成功时不受伤害,豁免失败只承受一半伤害。为享受此增益,你必须骑乘着你的坐骑,且你与坐骑均不能处于失能状态。
·我身作盾Veer。当你骑乘时,只要你不处于失能状态,你就可以强制让命中了你的坐骑的攻击改为命中你自己。
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3楼
2025-03-26 17:50
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贴吧用户_GW5XPE4
幽魂纳迦
9
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可以看到两个版本的骑乘战斗相差不大,24可以看做对14版的精确化解读。
但是24版做出了一个我十分困惑的改动。就是我身作盾,14版转移命中,但是24版就是转移伤害。导致骑乘税还需要额外交一个具装马甲
。
现在如果把24版的转移伤害改为14版的转移命中,强度会提升多少?
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4楼
2025-03-26 17:53
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毒舌的大树
底栖魔鱼
7
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顶顶
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5楼
2025-03-26 20:13
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Kaixa雅人
夺心魔
8
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感觉有明显提升,但痛点一点没改
只是省了坐骑的装备钱,还是弱aoe。不如指望跟dm要个骑乘房规给坐骑一点补强,至少把血量提上去不至于吃发aoe就死。
IP属地:广东
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6楼
2025-03-26 21:37
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Igetuu
底栖魔鱼
7
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骑乘的痛点在于资源太少而且太专有,从而很难与给pc的资源(占总体资源绝大多数)产生1+1>100的化学反应,当扩展越来越多,骑乘反而越来越弱。
不光是弱aoe,因为没有幸运打底,豁免哪怕加上圣武士光环也不及格。对于后期pc开了护盾术轻轻松松25+ac甚至还带造劣的环境,我身作盾挡伤害完完全全亏本。大多数情况下你还要同调个铁马鞍,占一个专注位。
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7楼
2025-03-26 22:56
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九霄之巅sky
夺心魔
8
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坐骑的问题在4e就很严重了,5e搞了这么久还没搞出个像样的
IP属地:江苏
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8楼
2025-03-27 00:42
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2025-05-11 03:32:41
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小型破坏神
鬼婆战团
12
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因为坐骑也是一个部署,不好平衡
IP属地:上海
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9楼
2025-03-27 18:23
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Alex
底栖魔鱼
7
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用幻影驹
IP属地:美国
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10楼
2025-04-04 01:51
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xifryu
底栖魔鱼
7
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坐骑的强度和你的投入成反比
当你为了坐骑投入专长和职业能力的时候,那么敌人一个aoe杀马,你马上变成白板
相反,如果你什么也不投入,单纯把坐骑当成首回合的消耗品:用来在场景比较大的时候接近敌人。那么就算敌人杀了坐骑,你也已经达成目标成功抵达敌人近身,这个时候恰恰是坐骑强度最高的
IP属地:上海
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11楼
2025-04-30 12:29
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