
你以为正常的策划逻辑:居安思危,考虑长远

实际上的工作逻辑:KPI繁重,别管了,这个月指标完成就行,什么玩家工作室,不都是日活?

你以为的解决篓子:策划终于意识到之前的问题了,开始反省整改了

实际上的工作逻辑:哀声一片,闹到老板那去了,老板问怎么解决?你说保证完成任务,但是KPI得放一放,我们要先达成xxx目标,完成又是我的功劳一件。

你以为改完后的游戏:扛鼎!

实际上的工作逻辑:老板既要又要也要,我眼里只有考核KPI,我管你什么玩家工作室,然后再次反复循环,到下一次玩家闹了,我只需要稍加安抚,又是我功劳一件

总结:我又给公司解决了重大问题,至于这个问题怎么来的,那你就别管了


