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工作室对工作室人员的解释 摩点众筹上

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各位众筹支持者,大家好;针对最近传出的“双头龙假装小团队骗同情”的说法,我们在此想略作解释。双头龙的核心成员来自于十字星工作室。十字星工作室从2017年起确实接受了腾讯和其他资方的数轮投资,制作了数款手机游戏产品;工作室人数在2022年一度接近200人。但是,游戏行业并非人多就厉害,更非游戏出的多就厉害;我们的绝大多数产品都没能实现盈利,公司在很多年里是靠投资款维持运转,可以说是“投资热潮过了被发现是在裸泳”。从2024年开始,上线项目的盈利希望一一被掐灭,游戏资本随着市场环境下行而完全不再有投资意向了;我们当时的处境就是“失败”,除了失败二字别无解释之法。我们开始裁员,这个过程非常痛苦;并肩战斗的同事各奔东西,曾经给予厚望的游戏项目惨败,这是人生被一点点剥离的感觉,我们衷心希望屏幕前的各位永远都不用体会到它。2024年披露的美图对十字星的投资,投资款主要用于当时在研的一款手游,我们非常感谢美图能够于危难中支持这个项目;但非常遗憾,这款游戏于2024年已经上线,收入表现非常一般,无法收回成本。再次强调,这完全是因为能力不足,以及公司当时运营方向与市场情况间的误差。这并不是什么值得骄傲的事,所以我们之前确实不太愿意主动提起,但直面失败确实也是人生的必修课。最后,我们不得不裁到了现在的规模,在对现有人员进行重组之后,成立了双头龙工作室。最初参与《苏丹的游戏》研发工作的有11人(初期为10人,后续有一位同事从产假中归来),再加上周边设计、运营维护、商务沟通的同事和音乐合作的老师,总计为19人。众筹发起时仍旧处于人员动荡时期,所以我们请2P Games的同事代为出场了;在正式版游戏的“制作名单”中,我们如实标注了所有19位同事的常用ID,并且列明了每个人的职务和职责,我们中的每个人都为自己的作品感到骄傲。(以上人数信息在工商的相关网站上可以公开查询到。)在开始做《苏丹的游戏》的时候,我们可以说是在绝望中进行了最后的挣扎。当时的想法非常单纯:既然商业化的路全部死掉了,我们就尽情地发泄自己的灵感、尽情地去做商业手游做不了的事,然后就算死,也是站着死的。最后留在团队中的同事都是彼此熟悉的老朋友,而当时账上的钱也就够支撑团队运作到今年(2025年),每次听到同行和玩家们夸我们“游戏做得真快”时,大家心里都是苦笑的;我们确实做得快,因为后面有名为“破产”的熊在追,被熊追上了,那可就死无全尸了。总之,后面的事情各位就都知道了。我们作为一群熟练的游戏行业手艺人,绞尽脑汁用自己的手艺编织出了名为《苏丹的游戏》的这张绣毯。对于双头龙这个新生的工作室来说,各位的支持绝不仅仅意味着一份销量、一笔钱,它意味着我们作为游戏创作者的能力和愿景被认可了,这是极大的救赎。人能面对的最可怕的地狱名为“自我怀疑”,全靠各位伸手去拉拽,我们才刚刚从这个地狱中爬出半边身子。这也是为什么我们会在游戏本体中列出所有众筹用户的ID,以及为什么我们会回应众筹用户的呼声。写到这里,确实百感交集。人生起起落落,大部分是落,少部分是起。游戏行业还有许多像我们一样失意、落魄、倒霉又绝望的团队,他们也抱持着许多了不起的想法和灵感;有朝一日,希望爱做游戏也会做游戏的人都能在人生的“起”上相会。以上就是我们对于工作室人数的解释。非常抱歉占用了公共资源,感谢大家。双头龙工作室


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-07 15:15回复
    这个解释说得通的()2017年从腾讯接的投资拿去做了螺旋圆舞曲,小小地火过一段时间,毕竟质量真的很高x然而2023年为了做螺2把螺1半停服了,但是新作争议很大而且又肝又氪,最后成功扑街,螺1也弄得半死不活还是挺唏嘘的


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-07 15:49
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      我补一下知乎上的工作室大致历程看法







      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-04-07 15:54
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        我真不觉得这工作室在搞出螺二那坨惊天大翔又把螺一般关服之后还能活着,更别说持续盈利还保持两百人()


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-07 15:57
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          所以从商业和法律上看 双头龙工作室其实本质上只是制作组奋力一搏提的比较有趣味的名字?他们实质上在法律上还是“十字星工作室” 只是之前做其他游戏口碑爆炸了 算是吧出身或者正身藏下来了?


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-07 16:01
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            十字星的那个螺旋圆舞曲系列我还真知道,做二代背刺一代之后把自己玩死了,没新内容,除了美工其他都不行,给人一种小家子气的感觉,居然也能因为最近的节奏被当成大资本


            IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-04-07 16:10
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              说实话我都没听过螺1螺2,以前做手游可能是挺失败的


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-04-07 16:16
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                真是昏招 有什么解释的必要 是不是9人团队有什么区别?你去问问那些参与众筹的玩家他们到底是冲你游戏来的还是冲你团队小才来的?


                IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-04-07 16:17
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                  虽然不太清楚怎么回事,但是《苏丹的游戏》这款游戏作品很好,希望以后能继续多出良作吧。


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-07 16:17
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                    这怎么叫众筹欺诈?谁能告诉我欺诈啥了?


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-04-07 16:18
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                      不是,我怎么看不懂某些人的发言啊,这咋又成欺诈了“最后,我们不得不裁到了现在的规模,在对现有人员进行重组之后,成立了双头龙工作室”意思不就是十字星裁员裁到只剩十几个人然后组的双头龙工作室?不管是这篇文章里还是taptap的采访视频都提到工作室快要破产了,请问某些人口中背后的大资本在哪呢


                      IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-04-07 16:19
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                        那其实人员重组之后当然算新工作室吧?和北极星关系不大?就好比游科不等于腾讯?


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                        IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-04-07 16:20
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                          众筹欺诈这个…不太好说,确实隐藏了前身没错,但制作组信息也没藏,而且就这么十几个人怎么着都和大资本扯不上关系)个人认为它没钱是真没钱,众筹也是真需要x


                          IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-04-07 16:20
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                            工作室还是太实诚了,没必要回复这点的。众筹本就是你情我愿相信你制作的游戏质量而选择的交易,又不是没有周边价格也比正式版低下面还有人说诈骗……
                            而且提起螺旋圆舞曲他们也可以从“女性向游戏”角度攻击,打拳。想靠诚实是平息不了不玩游戏人带起的节奏的啊


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-04-07 16:26
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                              众筹欺诈是怎么判定的?我当初只是玩了demo觉得有意思,想正式版一出就玩,正巧快开众筹的时间,于是蹲点买了第二档。我当时没仔细看,就工作室有在众筹宣传中说过什么吗?然后现在出来的东西和当初的不一样吗?还是怎么样?


                              IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-04-07 16:26
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