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其实这游戏想要让老卡上场只需要加一个新功能就行了

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身为一个从这个游戏刚出玩到现在的玩家,知道有一个东西是这游戏哪怕数据膨胀也不会改变的,那就是减伤,可以做一个跟潜力珠差不多的系统,然后可以放减伤,最多50%,但是这个减伤跟被动的要分开算,不然的话很多角色都会直接100%减伤直接无敌,其实这个游戏现在很多角色无法出场就是因为他们的无法生存,直接给他们上减伤,很多角色都可以出场了,也不需要频繁极限z


IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-04-08 17:43回复
    不经常极限我的石头岂不是少了很多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-08 18:28
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      是吼,旧卡都能直接用了,新出的卡谁来充钱抽呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-08 18:31
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        不如把禁闪删了过去两年的老卡直接全员点闪当赌狗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-08 18:38
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          这些老卡被动不改只给减伤不还是仓管?


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-04-08 19:21
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            输出跟不上,上了也没用


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2025-04-08 20:36
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              等超超极限


              IP属地:菲律宾来自iPhone客户端7楼2025-04-08 21:08
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                为超极限不就已经是让老卡可以上场了么,还是说你对能上场的定义是必须能打当前t1难度的本


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-04-08 21:55
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                  不需要这么麻烦,直接不出新本一直以悟空传出任务一样能让老卡不断上场,但那样没法刺激人抽新卡这游戏就得逐步死了。极限老卡让不氪金或者低氪的有卡用,氪金的人体验新卡保持一个平衡各有各的玩法就差不多了,不可能一直让大量老卡频繁上场的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-08 21:56
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                    不如每个篇章出活动就把相关篇章的老限定像10周年那样限时强化一段时间


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-04-08 23:27
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                      作为一位“老玩家”的睿智发言


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2025-04-09 00:47
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                        是的,给你80减伤,伤害全是0破不了防,说白了就是数值,乱七八糟的机制的基础都是数值


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-09 11:03
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                          想的挺好,那为什么不做个符文系统呢,大符文包括减伤(RMB648) 、ATK百分比UP(RMB328)、DEF百分比UP(RMB328)、1回合不死血量最低1(RMB999)、1回合必暴击(RMB2048)、1回合必连击3次(RMB6666)、5回合无敌类似巨大化,但必杀还是原来的卡(RMB9999)、真实伤害1000W(RMB10000),类似的


                          IP属地:江苏13楼2025-04-09 13:31
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                            要真yy这种功能,直接加一个每张卡在你背包存在1天就加1%攻防,还能逼玩家第一批抽卡不能等复刻。想想开服老卡3000%攻防是不是直接上天把新卡比没了🤣


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2025-04-09 14:36
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                              应该出战令系统,现在手游基本是标配了


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2025-04-10 01:31
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